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运气因实会给游戏带来一些不公平,不管一个人术怎么好,也扛不住敌人一神抽或者天胡开局。但这丝毫不响棋牌游戏和卡牌游戏给玩家带来的乐趣,或者说,这种运气因本就是棋牌游戏永恒的魅力之一。
当玩家这一局没能赢下来的时候,他会说是自运气不好,降失败的挫折;同时在游戏中的时候,玩家一直都会对接下来的牌有所待,没拿到的永远是最好的,这是一种大的驱动力;而在玩家拿到自想要的牌时,一次拿到都会是一个小小的爽点刺激。
而《自棋》成功地融合进了很多种棋牌游戏的玩法,结合了兵种属性、能等多种,让这款游戏的毒性成倍提升。
其实所谓的“毒性”无是两种,其一是尽可能地降玩家在失败时的挫折,其二是增玩家在游戏中的待。到这两点,玩家就会长时间地沉迷其中,情不自禁地结束一局,又立刻开始下一局。
……
很快,一局游戏结束了。
葛薇最终没能吃鸡,只拿到了第二。这些AI的实力其实并不很,贾嘉还刻意调了AI的水平于测试,但毕竟葛薇是个纯粹的新玩家,能玩到这样已经是运气很好了。
其实贾鹏是可以导的,但这种游戏最初还是自行摸索比较有意。
“好可惜,最后实在是不过了。不过这游戏实很有意,我从来没见过这么好玩的环游戏!”葛薇仍旧沉浸在一种意犹未尽的情绪之中。
其实之所以想跟贾嘉他们谈一谈,主要还是因为自就是一《城池守卫战》的玩家,听说新游戏有demo的时候也没有抱有太大的希望,已经好了这游戏比较平淡的准备。
毕竟《城池守卫战》已经是一款火遍全球的游戏,虽然后劲没那么足,但在全的游圈子里还是最顶尖的那一批存在。想要一款新游戏超《城池守卫战》,这谈何易?
让葛薇玩玩没想到的是,这款《自棋》虽然仅仅还只是demo,却的比《城池守卫战》还要好玩!
衫醉说
最有点累,又晚了……