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从画风上来说,《自棋》的画风常讨喜。它并不是Q版风格,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》比起来,它给人的觉严肃一点,但因为画风比较柔和、女性多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的,不于让它变成一款过于硬核、过于直男的游戏。
棋子购买、上阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配队,所以比游戏要提前成了,前游戏中的多数都已经配上了台词。
比如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无多言;杀,绝不留情!”
而在卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”
在次的战结束之后,如果方获胜,那么方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果方失败,那么在最后一个棋子在播死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。
虽说棋子说的台词是中文,葛薇只能听懂一部分,但从配的语气上基本上也能推测出个大概,很好地营出了一种战的氛围。
这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让不由得慨:“毕竟是天极工作室制作的游戏,果然很精细啊!”
刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的觉就是,这游戏的画面和战很酷炫,而策略性好像比《城池守卫战》要得多。
一合的战开始后,棋子都会在棋盘上以一定的规则移动,并攻击某个敌方标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后就可以释能。
有些棋子的能很普通,而有些棋子的能则常变态,甚一个关键能发出来就能起到扭转乾坤的作用。
而随着游戏的慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到了这游戏的乐趣,这是一种比《城池守卫战》的策略加丰富的游戏!
这种乐趣跟很多棋牌的乐趣似,在搜棋子、组阵时候的觉有点像是扑克牌,拿到一个关键棋子凑成关键阵、或者成功把某个棋子升级到3星的时候,这种快是常烈的。
而在战阶,它的乐趣又有点像是棋游戏,个棋子在棋盘上都会按照一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵阵对玩家而言就是一个常关键的考验。
棋牌游戏最大的魅力,就在于随机性和策略性的结合。
严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行的很接地气的地主、麻将,到方比较流行的德扑,或者是出现时间比较短的换式卡牌游戏,这些玩法全都有很的运气因。