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快眼看书 / 重启游戏时代 / 第358章 基础设定(2/3)

第358章 基础设定(2/3)

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  当然,也有一些特定的剧情场景允许玩家爽,比如在玩家驾驶机甲迎战虫族大军的时候。
  
  此外,游戏内与GS1模拟设备高度贴合,UI的把控方面也常克制。比如,开地图和务说明的时候,并不是直接弹出一个面,拿出一块特殊的显屏;子弹的数量会显在枪械模拟上;开背包时,会有背包、开背包的过程。
  
  同时,穿的防护服可能会产生破损,要用特殊的修补剂进行修,一些特殊的道在能量用尽后要充能……
  
  总之,游戏中的UI会尽可能地隐藏起来,在不响游戏捷性的前提下尽可能地消除那些显眼的UI,给玩家好的代入。
  
  此外,全视显跟GS1模拟“合体”之后,将以立体的方式补充显一些息,比如当前场景的小地图、驾驶机甲时机甲的状态等,进一简化了主显屏上的UI内,让玩家可以获得好的沉浸体验。
  
  同时作为一款FPS游戏,除了有丰富的场景之外,《星际火种2:叛乱》也有善的战系统。在不同的场景中玩家会遇到不同的敌人,主要的敌人有两:人和虫族。人主要是叛军,这些叛军跟主使用同样的武装备,而比较聪明;而虫族的智普遍较,但它们的数量多,而不同种虫族各有特点。
  
  比如在野外有可能会遭遇庞大的雷虫,这种庞然大物一是要用机甲来对付的,主在遇到的时候只能小心翼翼地躲藏起来,一旦发现就是死一生;有时候会遇到可以钻地的沙虫,它们会到地面的震动,然后突然从地底的沙砾中钻出来,玩家一个措不及;还有最为常见的跳虫,它们的体型跟野狗差不多,但常灵活,而成群结队地活动,对玩家来说将会是常难缠的敌人。
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