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《星际火种2:叛乱》的体量全是按照常规的3A大作来规划的,它的故事跨度很大,从建行星发动机一直到行星发动机全面启动,玩家得以在游戏中看到个行星地表的不同变化。最早星球表面是一片赤红的壤,虫族在地底活动,可能随时会从松软的沙地下钻出来,让玩家措不及,抬头就能看到正在修建中的如山脉庞大的行星发动机;
但在游戏的后,行星发动机启动之后,星球离恒星来远,地表的温度急剧下降,此时到地表,就会看到一片冰天雪地的场景,二氧化碳化成的冰覆盖了个地面,只有行星发动机围的温度较高,行星发动机喷射出的淡蓝粒子尾焰照亮了天,个发生了天翻地覆的变化。
之所以可以成如此巨大的时间跨度,是因为玩家扮演的经历了冬眠,肩负着特殊的务在未来醒来,他必阻止飞船派,让星际火种计划的第三阶得以顺利进行。
同时,作为一款3A大作,《星际火种2:叛乱》也拥有许多个大型场景,这些大型场景的风格全不同,玩法也有区。有的场景是线性关卡,有些场景则加入了一些开。
这些场景大致包括:常规地表(行星发动机启动前的红褐平原、荒漠)、虫族巢穴(阴暗的地下)、飞船内部(严重损毁的飞船)、雪原地表(星星发动机启动后,气中的二氧化碳预冷结冰覆盖地面)、行星发动机内部、飞船内部(修好的飞船,在太中飞行)、太。
这些场景中,常规地表和雪原地表属于开场景,玩家可以在这两个场景中自由搜索,体验一些线剧情,而其他的场景则主要是剧情驱动,节奏加紧凑一些。
开场景并不是为了行延长玩家的游戏时间,而仅仅是为了让玩家能多地了解这个的细节。
在难度方面,《星际火种2:叛乱》不是一款纯粹的爽游,游戏大部分情况下玩家都处于物资较为缺乏的状态,必严格地管理物资。物资的匮乏会带给玩家一种焦虑,这种焦虑与游戏本的背景相符在《星际火种》的故事中,人要逃离恒星氦闪的威胁,倾尽所有修建行星发动机,本就处于物资匮乏的状态中。