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从刚开始的懵懂、苦,到慢慢体会到游戏的玩法,到开始享游戏中的战,《只狼》的秘密正在不断地发掘出来。
而游戏中一个个的boss,也引发了玩家们的热烈讨论。
《只狼》的boss战设计是常考的,虽然不同boss的法、数各不相同,玩家的线也各不相同,但体而言,这里面的boss维了一个较好的梯度。
河源田直盛是最初级的英怪,招式相对简单,但还是有很多新玩家在这里死了又死。过了这个boss,本上也就学会了招架和通过跳跃躲避下攻击,也学会了开之前通过暗杀偷一血的法。
赤鬼是一个擅长投的boss,玩家们在这里要学会万不能贪刀,而可以使用吹火筒来制。
鬼形部可以通过鞭炮来解决,弥院圆会玩家如使用识破,幻之蝶会玩家应该如垫,火牛虽然只有一血,但难度却全不会比那些两血的英怪要……
而,这些boss还只是刚开始而已,到了游戏的中后,各种boss战的设计就如同天马行一,在苦的同时,又给玩家最极致的挑战。
要踹下悬崖的铠甲武士、要智勇能抓到的四只猴子、压迫力十足的破戒僧、提头战的狮子猿、怨恨之鬼……
这些boss战,有些要玩家反弹反,有些要玩家不断闪避磨血,有些则是要结合附地形中的可互动来达成击杀。
在游戏的最后,还有·义父和盛年的苇一心这种极端变态的boss,足够让很多玩家死上好天。
很多动作游戏,因为照顾新而把难度定得很,以于很多玩家最难度看一遍剧情就事了,浅尝辄止,既体会不到boss战设计的妙,又不能提升自的术。
但在《只狼》中,则是全没有这种情况。
苦的同时,也正是享boss战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。