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归到底,通讲的还是一个“”字,如何尽可能地压缩游戏时间是观众们所关心的。
就比如说,像《巫师》这种务线常丰富的,假如有人搞一个“全务线通”,使是出来了,恐怕也没么人会去看。
邪道通所考验的不仅仅是玩家的术和操作,也考验玩家的路线规划能力。通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道通的节效果好,也比较富有乐趣。
最终,一款游戏流程在十个小时的游戏通大神们压缩到一个小时,甚四十分钟,一都到游戏内的极致,甚连游戏底层的一些程序瑕疵都地利用起来,这种通是最极致的通,也是最富有观赏性的。
所以,这次的《只狼》通也没有排斥邪道通和利用bug,就是为了制好的节效果。
定下规则的是钟鸣,但忙成狗的是胡斌。
晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之后稍微加会班。
虽然在加班这个事情上从来没有何硬性规定,但胡斌现在压力山大,还是稍微加会班觉自心里踏实。
两个人没在寰宇大观里吃,而是出去找了个小馆子,边吃边聊。
“胡哥,觉你最有点紧张啊。”黄彦说道。
胡斌喝了茶水:“能不紧张吗,《只狼》的关注程度,可是太出乎意料了。怎么大家对这游戏的兴趣这么高啊?”
黄彦笑了:“胡哥你也是见过大面的人,《倚剑天涯》当时的热度可不啊。”
胡斌苦笑:“那能一样吗?”
如果单纯说游戏的热度,《倚剑天涯》当时的热度实不。
但,那时候的热度是咋来的?是翼互娱钱砸出来的!
当时的《倚剑天涯》作为翼互娱的拳头产品,当时可是疯狂砸钱宣传不遗余力,就不说广告这种常规了,水军都买了一大堆。