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此外还有一个问题,就是“邪道通”的问题。
对此,官方的通关竞赛规则里写楚了,允许邪道的存在,只会以跳出结局的系统通关时间为准。同时,在《只狼》竞大赛的间,游戏版本将不会新,不会对邪道中卡bug的路径进行封禁。
这并不是说钟鸣纵bug,而是因为bug这个东其实很难100%地消灭净,这条规则是为了防止以后的撕逼。
比如,规则里没写是否允许邪道通,结果有人正经了,有人用了邪道,那邪道的到底不数?这个肯定要一开始就说楚的。
钟鸣前的《只狼》通也是有很多卡bug的邪道玩法,钟鸣制作《只狼》,肯定要尽可能地把这些bug全都给消灭掉,全都补好,不可能把bug也原样地制作出来。
但程序方面的事情谁都没办法包票,钟鸣只能说是把自检测出来的bug全都修,于那些没有检测出来的bug,也不可能未卜知。
当然,钟鸣也可以一刀切地禁止邪道通关,但那样不太符合通活动约定俗成的规则。
“通”这种玩法,不管是在钟鸣的前还是在这个,乎都是伴随着游戏产业出现就产生了。而在通竞的过程中,玩家们对于“邪道”和“邪道”这两种通也一直都有争论。
有一些通组织是常抗拒甚是坚决不同意邪道通的,坚只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意。
钟鸣前的很多游戏都是如此,很多的通结局都是利用了邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用了邪道的通看的人常多,常规流程反而看得人要少的多。