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“下来,就让我们有请《狼》的设计师,胡斌生!”
胡斌来到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。
旁边还了一台GS1X,背后的大屏幕上是摄像拍摄的现场,在场的所有人能清楚地到胡斌的样子。
“这个就是《狼》的设计师?”
“不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”
“我设计师己玩一下《狼》!”
胡斌坐在沙发上,一副镇定若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。
“的,我们开始采访。首请问胡斌生一个问,就是您对《狼》这款游戏的难度怎呢?”
崔晓诺这虽是临时安排的采访,也是有所准备的。
现场观众们的热这涨,肯定还是要问一大家真关的问,如……《狼》的难度。
胡斌来早有准备,轻咳两声:“关于《狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和受度不一样。不过总的来说,我觉得《狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适中?”崔晓诺有无语,“我所,像大部分玩家的馈是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是什标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌了,“《狼》的难度标准,是让司内部的一不擅长动作游戏的设计师也能顺关。换言之,这不擅长动作游戏的设计师也关了,就说《狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下刻爆发出一片嘘声。
显这个问也是玩家们问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师关?扯淡呢吧?