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现在《墨云烟》是一款真的3A大作,的全息投影模将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个UI交互肯定是要的。
钟鸣大致了一下,确定了一套方案。
简而言,在全息投影现实模下的UI设计需要遵循一个则,就是尽可能地减少场景中的UI,一必须要有的UI,也尽可能地融到游戏的场景中。
这一点实多电影游戏已经在尝试,而且也得了一定的效。
具到《墨云烟2》这款游戏中,界面上的UI信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一。
如,书生有“墨”的概念,这个类似于精值的东支撑他释殊动作。“墨”会以阴阳鱼+太极图的来现,书生每用殊动作时,“墨”就会出现在他的模型旁边,开始消耗。消耗的方是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了后,阴阳鱼会开始变,阴阳鱼完全消失也就味着“墨”已经消耗殆尽。
而当书生跟场景内的NPC进行对话的时候,弹出的选项也会显示在NPC头顶身侧。至于NPC说话的字幕,玩可以调节,可以显示在全息投影对着玩这个方的下方,也可以选择显示在NPC的头上。
,书生进行远攻击的时候,的显示方是在屏幕上出现准星十字,在全息投影屏幕上就要变成一条虚线抛线,用右摇杆和陀螺仪可以调整瞄准的方。
,还有游戏中的一定的功能界面,如打开的地图、背包,会显示在玩的面。尤是地图界面,给玩现出来的将会是一幅3D的地图,减少玩地图层级支配的恐惧。
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