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第326章 全息投影显示方式(3/8)

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  可能有玩就是会较偏爱用较大的尺寸来玩,虽大了后分辨率不变,也可能有一分玩有投影仪在客厅地上己躺沙发上玩的需。
  
  林晓光点头:“行,我们就在投影仪的设置里,玩如调节的话可以己的需调节。”
  
  ……
  
  大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案后,钟鸣开始写的档。
  
  这是关于游戏移植到全息投影显示器后的一显示问。
  
  简单来说,的游戏,虽是3D游戏,为是面显示器来显示游戏内容,所以游戏中UI是显示在屏幕上的。
  
  如画面的左上显示血,右侧显示务列,这UI是显示在屏幕上。
  
  ,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方,再生搬硬套这UI设计就不了。
  
  不是现在的《墨云烟2》,还是钟鸣打算以后大分微光台的3D游戏开一个全息投影模,这需要确定游戏中的UI交互界面。
  
  这跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。
  
  当,钟鸣也不用从零开始,的《黎纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模的游戏,时钟鸣已经尝试过这种模下的UI设计,不过为这两款游戏是游,UI较简单,《城池守卫战》里大分的兵种可以卡牌,所以没有成一个非确的规则。
  
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