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“更加难能可贵的是,《星际火种》游戏的背景故设定在一个殊的境下,引发了玩家对于宇宙、对于本身的一种思。”
“在极端的生存条之下,玩家作为执官,将迫出一列的决定。当言散播时,我们是选择辟谣还是选择限制言论?当食物不足的时候,我们是要限定食物配给,还是用宝贵的食物多供应病患让他们早康复?当一部分人为工伤无法再工作的时候,我们是他们死去,还是疗养所让他们得以安度余生?”
“在游戏层逻辑上,《星际火种》将玩家抬到决策的层面,让玩家决定多数人的,在这样的下,‘少数服从多数’似乎变得理。有的时候为了满足少数人的希望,从而引发更大的问,对于大多数人而言何尝不是一种绝望呢?”
“而在后,玩家们将面临终极抉择:选择何种逃生方案?”
“选择飞船逃生,大部分人都将抛弃在星球上等死;如选择星球逃生,玩家作为执官在未来的漫长时间中要克服无数的困难,面临多的波折,稍有不慎、满盘皆输。,有星球逃生的结局,才是将有人类希望的信念贯穿始终的,显这也是作在游戏中蕴藏的一种价值导。”
“而且,虽这是一款科幻材游戏,中也有许多令人印深刻的场景,如数千台行星发动机喷射尾焰、推动星球着无尽太空中漂;在经过MGC-X-3的时候,借引力弹弓加速的场景……”
“尤值得一的是,宇诺科技推出的GS1X主机和精英柄与这款游戏完美契,尤是精英柄上创的触摸板+陀螺仪的设定,让玩家在整个城过中可以获得与键鼠同样便捷的操作体验,这也让玩家能够全神贯注地沉浸在游戏中。”