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“在虫族、氦闪、内部矛盾的三威胁之下,人类在崩溃的边缘苦苦挣扎,而作为一个执官,玩家必须时刻关注着游戏中的方方面面,何的疏忽都有可能成不可挽的后。”“在游戏的一阶段,传统策略类游戏的资源采集、城部分地和游戏背景融到了一起,资源种类食物、晶矿、矿、金属矿组成,种类资源的缺失都会引起应的问:如缺乏金属矿让人无法设城市,缺乏晶矿会让科研效率趋于停滞;食物短缺会引起民众的不满,让他们变的消极怠工,甚至生病死亡。”
“而且,人类还随时面临着虫族的威胁,这虫族总是会从地底突出现,破坏一关键设施,让玩家损失惨。玩家们在设的时候不得不警戒哨站和探险队列考量,才能自己的损失减到低。”
“而在‘扩张’这一玩法方面,《星际火种》也出了不同的感觉。”
“首,这款游戏的扩张是以整个星球为尺度,刚开始人类在一小片地资源富集的地区,慢慢地开始半球的脉扩张,资源采集难度也越来越高,在这个过中,玩家可控制的范围不断增加,至扩张到整个星球,让人充满了成就感。”
“,这种扩张不像他游戏样是漫无目的的扩张,人类始终都面临着氦闪的威胁,不论是选择飞船方案还是星球方案,人类的时间都是有限的。人类所有的扩张都是为了获得更多资源攀爬科技树、足够的设施,终逃离恒星。”
“探险队的探索玩法也非有思,《星际火种》的世界非大,在之,人类没有涉足的地区都是漆黑一片,而随着探险队的处探索,人类才开始逐渐认识这个世界。有时候探险队会遇到丰富的矿脉,有时候则是会遇到虫族的巢穴,发生一之的危险。”
“遇到丰富的矿脉,玩家就可以着这个方扩张;遇到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何调集军队剿灭;而如发生了一之的危险,玩家要考虑是否派更多的人去救援虽有可能会成更多的损失。”
“作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴了多的游戏元素,玩法非丰富。让人感到惊奇的是,《星际火种》的操作不会让人觉得繁琐。人工智能助MUSCI的加让玩家不必复操作一复内容,而需要出决策就可以,这让游戏枯燥度大大降低了。”