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“星际飞船严重损,我们已经困在这个星球上,所以必从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源场用于补充日常的能源耗、构筑避难所为所有人提供之所,还要在适当的时候建立发中心进行发。”
“下来应该如行动,请您。”
显然,玩家现在要扮演人挥官,以此为础开始建设。
人的初始区域就只有一小片,以星际飞船为依托,向四扩散。
不同的建筑作用各不相同,哪个后哪个,建筑的局也是玩家要考虑的问题。
场可以三种资源,分是晶矿、气矿和属矿,这三种资源分用于生产不同的东;
能源中心和能源站要供应资源并以此为中心幅散到围的建筑,想要把建筑规模扩大就必把能源站给铺起来;
避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船中居住,但常的日常运转耗能较多,建避难所后天都可以节很多资源;
警戒哨站可以对出现的虫族进行预警,可以吸引虫族进攻,范围内的建筑不会快破坏;
此外还有很多种其他的建筑,比如发中心、兵工厂等等,不过这些建筑本上都有一定的后顺序,要比较后的时候能建。
汤盈想了一下,开建筑表,点击了一下能源中心。
拖动触摸板,就可以常细地调节能源中心的位置,常好,而拖起来丝毫不卡顿,跟用鼠标一样顺。
MUSCI自动标注了个比较合适的建位置,拖动过去之后就可以看到这些地点的优劣,比如地形地势、虫族来袭的风险、以后的扩展性等等。