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【没人道我们能否坚下来。】
【我们必坚下来。】
最后一句话是一个按钮,点击之后,进入了正式的游戏画面。
游戏的默认时间点是发生在人星际舰队降落在这颗赤红星球遭遇了虫族之后的事情,也就是说此时星际舰队飞船已经严重破坏,无法度承担远航务。
镜头是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人舰队的情况,而后缓缓地向下,调到最合适的大小。
此时游戏的画面中在星球表面,人舰队的飞船着一定的距离分在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。个场面的分跟一的策略游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高的画面之下,游戏中的场景和息量相对于钟鸣前的策略游戏来说,极大地扩展了。
紧着,游戏UI出现了。
UI相对简单,最上方的一条UI有各种资源的数量、当前的天数和时间,以时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下是当前的标,包括了短标和长标,以表的形式展现。短标可能是一些突发事,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长标则是的大标,比如恢大规模能源供应、重建工业体系、修星际飞船等。
下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级树、颁法条文等。
一个虚拟的机人形象出现在屏幕上,并不是仿生机人,倒像是一个比较大的摄像头。
“您好,挥官,我是星舰人工智能MUSCI,我将协助您进行建设规划,服难关。”
“我会为您提供种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”
“我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建地。”