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钟鸣到了设计组这里,付兴安在挠着头发写《星际火种》的功能设计稿,这设计稿也够他蛋疼一两周的了。
到钟鸣来了,付兴安问了个问,两个人一讨论了一下这游戏的一具设定。
极工作室边,近在忙着《城池守卫战》的世界服推广工作。作为一款氪金游,《城池守卫战》实非偏于西方玩的口味,趁着这个会游戏在海推广,能让的收再拔一截。
海推广完成了,再考虑研发的游戏。
至于宇诺科技边,林晓光还在头疼柄的,预计柄可能要跟《星际火种》这款游戏一发售了。到时候GS1主也会亮,搭配着全套移植后的微光工作室全桶。
……
周三。
周森一个移动盘交给钟鸣:“做完了,里面是要的东西。”
钟鸣还有点:“这快?”
“来也没什难,不过AI这方面的东西费了点。可以先试试,有什不适的地方再跟我说,还可以改。”周森说。
钟鸣点点头:“OK了。”
钟鸣让周森做的东西实简单,就是《玄甲计划》的单版,所有玩用AI来填充。
不过每打完一局,统会据玩的评分而动态调整AI的难,从弱到强,始终随着玩的实一成长。
除,游戏还有一个非要的功能,就是每一局会动保存录像,过智能AI来分析玩行为,进行纠错和分析。也就是一个动的复盘。
换句话说,这东西就是一个专业的训练场。