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启游戏时卷319章一份的训练场实,钟鸣对于游戏中AI的运用一视。这个世界他的设计师对AI的运用一谨慎,也许是为智械危的,大环境如。
钟鸣对AI这东西没有任何的抵触绪,而一在督促微光工作室的序组研究、招人研究AI技术,且AI技术到所有的游戏中。
为在钟鸣来,AI就是游戏未来的发方一。
对于单游戏来说,AI的可以为玩构一个更真实的世界,单游戏中的NPC就不再是牵线木偶;而对于网络游戏来说,AI的可以成为匹配统金字塔底的石,让整个匹配统更稳固。
所以,从《城池守卫战》到《玄甲计划》,钟鸣尽可能地AI统给充分用。到目为止,微光工作室已经可以作非端的AI了。
尤是在《玄甲计划》这种FPS游戏中,AI的难就更调节了,难《城池守卫战》这种策略游戏要低。
要升《玄甲计划》中AI的强实简单,首先是一的游戏内容,如捡武器和配,要给每一枪一个默认的评分,AI就会对这枪支进行动替换;
是AI的枪,端的AI的枪可以做到像脚和挂一样精准;
后就是应、识方面,AI的应速也可以调节,而且级越,AI就越会己在战斗爆发时寻找掩走移动躲避子弹。
这内容不难做,同时再据玩的评分在游戏中动态调节个AI敌人的难,玩低,AI就弱一点,仍会保留一两个强大的AI,让玩不至于赢太轻松;玩升了,AI的也会同步升,而这种升是没有上限的,AI会一随着玩一变强。