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钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微工作室的众人过来开会。
大致讲述了这款游戏的设计之后,钟鸣开始分配务。
游戏中的术概念都是由姜婉娜的术组来牵头成的,在设计术概念图的时候,包括人的服饰、载、飞船,以虫族的外形,都要进行独的设计。当然这些术概念可以参考一些前已有的游戏,这个中也有不少游戏是似的幻题材,只是不能直拿过来用而已。
而付兴的设计组则是要仔细考虑个游戏中的程、事以树。树作为模拟策略游戏的一个重要方面,直响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必反考虑。
此之外,游戏中还要用到人工智能模块,来辅助玩家出一些选择。
在钟鸣的构想中,这是一款相对硬核的游戏,玩家在建建筑、点树、出选择的时候,都有可能对以后的行动产生响,对于初学者而言可能会比较不友好。
所以,游戏中要加入一个人工智能模块,用于辅助玩家成一些操作。
比如,在玩家要建一个场的时候,人工智能模块会向玩家提供个相对比较好的位置,并解释个位置的优劣。当然,玩家也可以性地建在自喜欢的地方,只不过人工智能会明地出这个地点可能面临的风险。
而当玩家面临不同的选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都会常耐心地进行解答。
同时,个星球的运转包括虫族的活动都是由系统进行时演的结果,玩家的一次游戏面临的困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏的内常丰富,足够玩很久很久。