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就是柄背部的拨片,这拨片同样是磁力吸附的,一共个,玩家可以己的需选择用中的一部分。在用的时候,官方驱动允许玩家的功能键映射到这拨片上,之后这拨片就可以承担的功能。
这拨片大的作用有两个,一是为玩家附的按键,多玩家用柄玩游戏的时候总是感觉按键不够,某键按来不方便,拨片可以地决这个问;是有游戏中玩家需要非频繁地按某个键,如某RPG游戏中的普攻击键,肩键和扳键按多了非容易累,这时候要映射到拨片上,就可以轻松地一按了。
当,这个拨片也可能让一部分玩家不适应,为拨片在玩家中的置,如有人一紧张就习惯握柄的话可能会误触,这个就需要玩家己来适应了,就像多玩家玩游的时候从两操作变到三操作一样,总得有个熟悉的过。
不怎说,设计要供这方案,玩家才能选择。
除之的一个要设计,就是柄上方中央的圆触控板,以柄中内置的高精度陀螺仪。
这个圆触控板的置跟PS4的长方触控板置差不多,而状上跟steam柄的触控板类似,是圆中央微微凹陷的。这个触控板要的作用,就是让玩家可以在游戏中进行一类似鼠标之类的操作。
如在经营模拟类游戏中,玩家经需要选择地图上的某个区域筑,修一条等等,这个操作用的柄摇杆是难完成的,佳的操作方就是用键盘和鼠标。