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这样也带来了一个问,就是在地图大、缩圈较慢、伏地阴人收益的况下,“苟住”就成了一般玩要获名的优。为这种游戏的调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能翼翼地搜了分钟,突不在房子里遇到一个人,一枪喷死了,捡来的东就全送了快递。
不是阴人还是阴,验说不上太,阴就不用说了,阴人的人虽在阴到人的时候确实会爽,往往在这他要经历多分钟的枯燥待,而且还要时刻留周围的脚步声、盯着门口,还有可能蹲了半一无所获,结刚出门就打死了况。
而《APEX英雄》则是采取了另一种设计思,就是采用他的方保证枪不的玩的游戏验,而在保留缩圈、搜东大逃杀游戏的优秀设定的下,让游戏到快节奏的战斗上来。
对于来说,这游戏中有多较秀的色,而且要枪就可以一打多,游戏中取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再上护甲和头盔的减伤显,所以阴人的收益变低,再也不会LYB给打死了,可以过一人的优异现获胜,这对于来说爽感毫无疑问是超过了《绝地生》。
而普玩不能苟了后,《APEX英雄》给他们供了另一种获胜的方,就是运用战术、技能配。不同的英雄有不同的技能,玩可以选择适己的英雄为团队出贡献,而且护甲和头盔的设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟一个照面人就没了。