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这是国设计师的一病,是不觉的游戏设计较硬核。
举较简单的例,《绝求》是国做的,100全是真,拿国内,国内的设计师刻在手游里塞满了器。
来傻?确实,游戏对手普玩的验却是指数级的升。
100真实玩,有一吃鸡,这概率算:一普玩手玩,的KDA半是低1的,甚至0.1、0.2有可,均来落盒几次才运杀一,们的吃鸡率是远低1%的,可打两百,才吃一次鸡。
这游戏乐趣何在呢?不断死亡磨练己的技术吗?确实,这是硬核玩的乐趣,对仅仅是希望在游戏寻求娱乐的的玩来说,这是赤裸裸的劝退。
这统,金字塔底层的玩会为永远杀不、永远吃不鸡慢慢流失,是整统开始渐渐从慢慢崩溃。
决办,是在金字塔底层的玩再一层垫底的,们会一送头、送装备,们保证了底层玩的游戏验,们是器。