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钟鸣笑了:“我对自的游戏,么时候没有心过吗?这次我要的是网络游戏,绝对是爆款。而,不仅是这款游戏,以后所有在模拟上的游戏,都要按照这种标来。以后,其他厂也会按照我的标来制作游戏。”
“OK,那我跟术人员,估一下开发和大致的售价。设备的字有了吗?”晓问道。
钟鸣:“GS1,gamespae。”
……
严格来说,模拟这种东应该是殊时的殊产物。
钟鸣前也有不少的模拟,最常见的是模拟驾驶车辆的游戏方向盘,壕一些的还有飞行模拟,个座椅悬,可以360度水平翻转的那种。
但总的来说,因为价格的原因,这些模拟都是豪的玩。
这个的水平要高一些,不是屏幕、硬配置都全面提升,价格却降了或者是变动不大,一套模拟的价格降到了一万多,对于很多人来说也就能负担得起了。
之所以模拟呈现出这种发展趋势,主要还是因为术水平达不到,神经链的VR术遥遥无,甚连最本的术储备都没有,只有猜想。
要实现神经链的VR术,是天顶星入侵或者连续爆炸个十年。
而VR头显,不是在显度上还是体的实用度上,跟模拟相比都差了十万里,而价格还不宜。
所以,前从实用性、普度、性价比各个方面考虑,从高到排序应该是:环、PC、主机、模拟、常规VR、神经链VR。
后两种VR设备本处于狗不理的状态,隔三差五地有一些新设备、新游戏出现,但只要术没有发生大的突飞猛进,VR就只能是一种想。
而以这个的水平而言,正是模拟大行其道的时候。