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晓恍然。实,他是陷入维误区了。
但这不能说晓的脑袋不够灵,实在是作为一个硬发人员,他脑子里的第一反应永远都是“硬去适应游戏”,想不到“游戏去适应硬”。
说是晓,这上大部分的硬厂都不会去这么想。
因为硬归到底是为软服务的,所有硬的最终的都是为了好地体现游戏的内,所以这些硬厂自然而然地也就形成了这种维定式,遇到软硬不协调的问题,都是考虑硬应该怎么修。
而,就晓之前有这样的想法,也不可能实现。
设想一下,他了一款硬,然后定义了一套游戏设计标,之后呢?让以后所有合作的游戏公司都按这套标来?那不是痴人说梦吗?
有一天他的硬统一全球场了,有这种底气。
但钟鸣就不一样了,他是游戏起家的,自家游戏,那么?
游戏和硬都是自家的东,为了硬的效果,游戏内,这在钟鸣看来简直就是简单不过的东。
在钟鸣前,唯一到了这种境的大概也就只有天堂了,而在这个中,因为发达,钟鸣也就能够加地发散维。
单纯的硬迁就软,这个就是片面的,软硬结合是王道。
当然,说这话有个前提,就是不软、硬,都得品质绝佳可以。
否则,设备是出来了,但针对设备出来的游戏火不起来、没人玩,那不是等于扯吗?
“钟师,那这款游戏,你有心吗?”晓问道。