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第295章 第一台模拟器的设计方案(3/7)

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  现在,玩家的验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步踩,而是过身的倾斜和偏移来移动,动作更优美,现也更。
  
  玩家也可以出一更复杂的动作,如在高速滑行中突一个帅的侧甩,以弧线围绕着某个点进行高速移动,后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAMEOMNI永远不出来的。
  
  而且,这台设备滑冰要容易,为会有辅助支撑统。
  
  GAMEOMNI也有这个东,具就是一个圆的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用殊械结构连,始终证玩家的倾斜不超过一定度,而且在助力的帮助下可以快速着方倾斜,等等。
  
  钟鸣在设计的时候,当也会有类似的辅助支撑统,证玩家的倾斜度始终不超过某个定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地到在滑冰场摔才能学会的动作。
  
  ,钟鸣在腰部的辅助支撑统上多增了一个弧挡板,这个挡板在玩家的胸腹置,跟胸等宽,会始终在玩家的身方。
  
  玩家的辅助支撑统,可以说是类似于“腰带”一类的东,分为两层。
  
  内层和层过一种磁悬浮类似的技术证转的便捷,层与底座用殊械结构连,内层则是紧贴玩家的身,与玩家的腰部固定。
  
  这样玩家就可以非轻松地转动。
  
  支架、挡板跟辅助支撑统的内层是一的,这样玩家在转动身的时候,挡板始终会在方。
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