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第295章 第一台模拟器的设计方案(2/7)

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  首是万跑步,钟鸣构中要目的这种踩踏移动的方完全改掉,改为类似于电动衡车样的万跑步模。
  
  在钟鸣世就已经有多类型的衡车,有两个轮的,有独轮的,也有两脚一个独轮的,不过时候受限于能源和电的问,这设备的续航较尴尬,总的来说,技术早就已经有了。
  
  这个世界的衡车则是更进一,钟鸣之在网络上到过一种型的衡车,脚底踩的是一个球型的轮子,采用殊的悬浮技术,可以实现何方的移动。
  
  当,这种玩驾驭来一般的衡车要难一点,更灵。
  
  钟鸣设计的型万跑步的灵感就来于这种型的衡车,这样一来玩家就可以过倾斜来模拟移动,验上跟现实中用衡车移动完全一致。
  
  万跑步同样是一个圆的台,跟GAMEOMNI的决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会玩家脚踩的衡车的移动速率进行方的运动。
  
  说,跑带跟衡车的底轮是一的,当玩家倾斜身进行移动的时候,衡车的底轮确实在快速转动,为万跑步的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的置是没有变化的,给玩家的感官确实己确实是在移动之中。
  
  再上设备大屏幕上所附带的视听效,这种感觉绝对要踩踏某个区域进行移动的感受要多了。
  
  而且这样一来,游戏内的也可以出更多的高端操作。
  
  的移动,是某个方移动,玩家在快速变的时候需要复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽大屏幕当面的人不太清楚GAMEOMNI里面的人到底在什,多开摄像头播的主播没少为这种脚步观众们嘲笑。
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