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徐睿,从法律的度来说,游戏玩法的确不受护。
这个玩法的宽泛,如射击游戏的突突突,如台跳跃游戏的种关卡。
一方面,是为玩法这种东难鉴定,的游戏开一枪就能打死人,我需要开两枪,这种度算不算复雷同,众口不一。
另一方面,也是为了维持行业发,假如一种游戏类型开发出来之后,就受到了完全的护,后来需要给专费索授权,对整个行业的创发是不的。
甚至于,多游戏司在研发的过中为了护己申请了一专,这专大多数也会开给他司用,一切是为了能够让游戏业界可以持续创。
所以,徐睿也没打算从游戏玩法方面追究《猎魂之》的责。
他有的办法。
这个世界虽识产权护严格,徐睿经历过盗版肆虐,寨跳脸的世界。
他在作游戏的时候,总是留了点眼。
徐睿针对游戏的诉讼,既不在宣传,也不在玩法,而是在素材的用和一操作上。
如,《怪猎人》里面有一种武器叫盾斧,状态下是单剑和大盾的态,战斗中可以变为斧头攻击,在这整个动作模组之中,变的动作十分要。