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层层叠叠的瀑布水幕好似一匹永不断开的银白长绢,七色彩练自其间窜出,隐隐悬空在翻滚的水雾之间。
林白焰出神地望着这瑰丽又离奇的景色,不禁再次为此前的冲动感到后悔。
他一直以为自己算是个有点小聪明、适应力极强、擅长把握时机的,也清楚自己偶尔会不够冷静会有些小冲动,但平日里生活顺畅,没碰着过什么大事,也就以为这点冲动不算什么,而直到此时,才真正清楚,高估自己了。
周围异样的目光不时打在身上,林白焰刻意不去回应,就连屏幕上的倒计时也不再关注,他要花时间调整心态,也要在被针对的危机中寻找出路。
其实到了这一步,破罐子破摔也不失为一种方法,既然关注数领先,那就继续在这方面发力,至少维持住这方面的优势,其次再去应对来自其他各方的威胁。
但最难的地方就在于其次。
简单来说,林白焰对人性不乐观,背后戳过来一刀这种事真的难防,所以需要更缜密更细致的策略。
瀑布的轰鸣声中,时间过得很快,键盘敲击的音效再次响起。
林白焰随之收拢思维,视线回到屏幕上:
「关注阶段结束」
「游戏规则三」
「游戏附加胜利条件,即任意一位玩家通过最终之塔,则所有玩家胜利回到地球」
「最终之塔位置需玩家在游戏世界中自行寻找,寻至后可凭楔形钥匙进入其中,一旦进入即不可再返回游戏世界」
「最终之塔通过方式分两种,其一,回答塔内每层给出的问题,攀登至最高并答出最终询问即胜利,其二,无须攀层,只要回答出玩家林白焰提出的第三个问题,答对则游戏直接结束」
林白焰心头一震,干,针对没完没了了是吧?
前面第三个问题不回答,就是为了搁这等着?
不,不对。
短暂的惊怒过后,林白焰察觉到细节上有些不对,仔细分辨一下,从幕后主使的角度来说,这次的内容不像是有意针对,而更像是一种低劣的调侃。
所以有没有另一种可能,他所询问的“游戏目的”原本就是预备好的问题,但被自己率先提了出来,自己也就正好被针对了……不会那么倒霉吧?
再看其他细节,「游戏直接结束」和「胜利」怎么看都是两码事,介绍的两种通关方式,后一种太像陷阱了,「直接结束」说不定是恼羞成怒灭了全人类?
希望是想多了,林白焰继续望向屏幕,上面文字已经继续浮现而出:
「进入最终之塔,任意一次回答错误即淘汰,且不计入当日末位淘汰名额」
「楔形钥匙由一千枚楔之碎片合成,每死亡一名玩家,所有存活玩家背包内自动置入一枚楔之碎片」
果然根本就没安好心。
至少死十分之一的玩家才具备进入塔内的条件,尽管比万中取一概率高得多,但这仅仅是进入的条件。
妄想要成功通关,参考阴险的规则设计而言,这个所谓的附加胜利条件,恐怕比末位淘汰到结束都难得多。
而且在塔内淘汰的玩家并不计入末位淘汰名额,这又是极其阴险的设定。
看似从残酷的淘汰游戏变成了脑力游戏,但实际上仍在淘汰的规则内打转,进入塔内的行为看似是为了所有玩家所有人类慷慨就义,但实则是加速死亡。
是的,加速死亡。
「本次说明结束,即将正式进入游戏,请各位玩家做好准备」
「30...29...28...」
屏幕画面突兀闪烁,规则三的介绍消失,并迅速浮现出另外一行文字和倒计时,林白焰望着这幕变化,抹了一把脸上的汗水。
终于结束了。
但周围的人群依然保持静默。
后背传来嗖嗖的凉意,不知何时连衣服都已经浸透了半边,也直到这时,林白焰才有心思仔细感受身体在重力异常环境下的变化。
难受的程度比最初低了许多,或许是在慢慢适应。
重力能适应,游戏呢?
「6...5...4...3...2...1...」
短短的半分钟后,在场九千九百八十五人消失得一干二净,只余瀑布噪音永不停歇。
……
光线一暗又骤然一亮,林白焰猛地从床上跳起,熟悉的错位感与失衡感又一次搅入脑海,缓了片刻才恢复过来。
观察周围,是没有见过的陌生砖石墙壁。
砖石形状极不规则,用灰黄的泥土粘合,看不出现代工业加工的痕迹。头顶斜上方则是三根粗壮的木梁,横在屋顶的两侧,更上方则由木材、石瓦片和某种植物根茎遮盖,看着也就只能遮挡点细风细雨的样子。
来自各国肤色各异的人群消失了,目测是已经被传送到了所谓的游戏世界。
阳光从制作粗糙的门窗缝隙间肆意刺入,光束中漂浮着细尘,会有这么极致高清的虚拟游戏吗?
还有,空气中弥漫着一股淡淡的青草味,似乎是来自于床上铺的垫席。
垫席呈青色,林白焰摸了摸,细腻柔软的触感,再用力嗅了嗅,确实是青草味的来源。
这就是游戏世界吗?一个真实的世界?
林白焰仔细感受了下身躯,除了异常的重力依然覆盖全身之外,没有任何不妥。
接着他跳下了床,用身高臂长大致估算屋子高约两米半左右、面积大约十个平方,随后便移步靠近屋内除了床之外唯一的物件——一个没有面容的石像,占据面容的是三个互相嵌套的三角形构成的奇怪符号。
等靠近之后,林白焰才发现说它是石像有些不准确,更准备的描述是雕塑,无论是雕刻和打磨都极其精致的雕塑。
粗劣的房屋,新制的垫席,精致的雕塑,三样反差极大的事物放在一起,总觉得有些奇怪。
但林白焰没有多琢磨,而是仔细观察雕塑双手捧着的一个纸球。
那是完全由碎纸片包裹而成的球,纸表面写满了各种各样的文字,而且似乎有淡淡的流光跃动。
伸手轻轻触碰。
“啵”的一声,纸球忽然碎裂,林白焰被突如其来的闪光照射,条件反射般闭眼后退,但又极快地睁开眼,随后便注意到纸球消失了,而自己的腰际也莫名出现了一个环绕旋转的暗金纹路圆球。
这是什么?
林白焰摸过去,手指却完全穿透了圆球,但旋即,一个暗金色的界面突兀显现,上面是许许多多规整的文字。
【玩家】林白焰
【年龄】28岁
【状态】正常
【等级】Lv.0(未入门)
【体能】0.6/0.7(力量0.8/速度0.8/耐力0.6/恢复0.6/体躯0.7)
【精神】0.5/0.6(感知0.7/记忆0.8/意志0.8/魅力0.7/灵性0.0)
【属性点】0
【背包】楔之碎片x15(可转化属性点)
很明显了,这是游戏个人属性界面,背包内15个楔之碎片就是已经死去的十五个玩家的证明,林白焰点了一下碎片后方括号内闪光的文字,跳出一行提示:
「10个楔之碎片转化1个属性点,确认,取消」
所以楔之碎片并不是只有合成楔形钥匙一条用途,还能转化属性点,那么几乎不用怀疑,进入最终之塔的条件又翻倍提升了,死一千个玩家远远不够。
更深入分析的话,每死一个玩家给予其他所有存活玩家一个楔之碎片,等于每死一个玩家其他所有玩家都能变强,用心何其险恶。
想到这里,林白焰咬咬牙直接点击确定,属性点立即变成了:1(可分配)。
楔之碎片则剩下5个。
接下来就是怎么分配属性的问题,林白焰将视线移到体能和精神的具体属性处,结果发现每个属性竟然还有具体的解释。
比如力量:影响肌腱强度、骨骼强度等。
比如速度:影响应激速度、行动速度、爆发力等。
不过除此之外,更吸引林白焰的是现在才注意到的,界面左下角的一个按钮。
按钮应当是切换页面的意思。
于是他放弃了属性点分配,直接点击切换,新的界面随之跳了出来。