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“空间契约•阻限!”
一缕发丝颈间飘落,若是应再慢一毫秒,估计灵盖得教对方削。
莫说这锋的剑刃,即便是枪弹的大火,遇上“阻限”隔也会空间的斥硬生生遏,始终无法渴尝到少女的鲜血,“跃迁”的灵动变幻更是让AI难以预判行动图。也仅而已了,笛亚现在缺乏的便是杀伤的术(“凝固”除),似乎也难以奈何对方,能在无尽的消耗战中精疲尽,终落败。
当一方模型的伤害判定达到致死,是失行动能,统便会动置双方状态。
【启数:10】
引擎爆发出一阵野兽般震耳的嘶鸣,目处尽是炽红灼目的推进光焰,交叉的剑锋和弹封锁了两侧绝大分闪避方——多对战AI已分析出笛亚的弱点,从而确定了战术。即在开启“阻限”的状态,人类也不可能不需要呼吸,要能到将逼迫瞬移至尾焰炙烤过的后方,热便足以瞬间失战!
要置了吗?
对上械汹汹来势的,是一双冰翠色的目眸。骤抬眸间,不见了的灵动温婉,而是一种,仿若凝实的冷和低压!
“咔—哐——!!”
人的双臂在这凛一瞥下,竟恍若孩童揉搓的橡皮泥般弯折翻卷,扭作难见规则的团曲!
“成功了!”笑绽在笛亚面庞上,如械有感的话,一定会对这笑语致以亲切的问候。
下一瞬,“跃迁”的发动让械瞬间移现至笛亚面,裹挟虹能的拳悍烙印在的头!
微步疾撤,呼吸间,有数拳影连打来,竟掀翻了下盘,在半空中翻滚来!蓝光乍闪,笛亚再跃迁至人后方,大蓄的一记鞭腿随即落下——
【启数:11】
???
对,启的一是械,而非笛亚。为了模仿“阡”扭转己骨骼的招,没有选择和10样速战速决。