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一群人面面觑,顷刻间就发现少了的人:陆婉淇。
两个人的关鸿翼内部也算是人尽皆,这种况下一人等也不打听下来的,能作鸟兽散去吃饭,下午自还要去自的区坐镇呢,上午是告,下来的才是主要的客时间。
中午吃饭是三三两两散去,这个时候就能出来一个上午大概的成样子。
譬如鸿翼本部的人虽对柯克尔和狄龙这两个工作室的人不熟悉,是还是会上去说一声恭喜,上午玩家们的欢呼已经说了这两个游戏的潜力,未来也是有希望成为鸿翼的台柱子级的游戏的。
对来说邵秋霖里就要安静不少,是没有人说嘲笑之类,而是说大家都留了一份对于勇于艺术的这种魄力的尊敬。
鸿翼现在之所以能凝聚起来这游戏人就是为鸿翼这边游戏能够卖得而且收益丰厚,如每个制作人年终分红一部分就是跟游戏的水有关的,游戏卖的越收越多,所以这种况下周围人对邵秋霖也就愈发尊敬:在鸿翼这个躺着都能挣钱的地方人家硬是要艺术!这就是风骨!这就是节!
邵秋霖哭笑不得,不过也是里白大家对自己里的八方销量不,本来也是,现在人家游戏技术一年年都在进步,游戏中的景和现实的差距越来越小,结偏偏而行之要搞艺复兴?
复古风不是不能成为潮,是复古风往往大的问就是不什时候能成为潮,如赶上引领这个潮自没问,是更多人担的都是没能成为风潮的引领,而是成了风潮的垫脚石,身死消还没赚到钱就贻笑大方了。
有句俗语说的就是类似的况:领人类半步的是才,领一步的是疯子。
邵秋霖也待自己经制作的这个游戏是领了潮半步还是一步?