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不过不是邵秋霖领了一步还是半步,今这个发布会已经诞生了一款确定领了众人半步的游戏:《狩猎》
在陆涛登场的时候所有玩家都没有吝惜自己的掌声,他也是在方熹之后的二个为世人广的设计师,虽现在世人皆方熹设计了《永恒》的每一步的案,设计了这个游戏的方方面面,是终成功的将游戏从纸面上的设计变成了全球数千万人为之着迷的游戏的是陆涛。
所有眼人都能的出来方熹对于陆涛的栽培。
同样的,所有眼人也同样得出来陆涛对于方熹的感激。
曾经ign还出过一篇关于鸿翼的班人的问也玩家们引为笑谈:ign认为方熹之后有可能方熹这个首席游戏设计师置的可能就是陆涛。
这未免会让鸿翼粉丝感到笑:鸿翼现在才仅仅三年多,是一个年轻的司,板方熹说是当打之年都有点说他了的嫌疑,实际上这个年轻人能说是准备奔三了。
一个游戏媒体煞有的讨论一个二十多岁的人创的司班人的问,更玩的是他们认为的优秀的班人方熹这个板还要大上岁,未免有疯狂。
总之,陆涛身上环和关注是不缺的,这就为他的游戏博得了不少关注,而这个游戏再冠上“独制作”“全模”等字眼,这个关注度就愈发的水涨船高,成功似乎也成了理所当的。
《狩猎》在这个发布会上的宣讲不复杂,陆涛引申了一下游戏的“玩”这个概念和“”这个概念。将两个概念引申出来聊了聊,主要是为了说这不会是一个让人失望的游戏,这会是一个玩是可能不的游戏。
现场陆涛为了刺激氛还出了试玩版的排行榜,虽现场玩家还没玩过这款游戏,是仅仅着一名方熹后面的数字和二名中间巨大的差距就能白一名有多。
“一名霸榜守擂的就是我们板。”