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骷髅

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  是沙盒游戏《Minecraft》(我的界)中的一种装备了弓的见亡灵生物,会在太阳和地线呈15°夹角时开始燃烧。[1]
  中文名
  
  文名
  Skeleton
  名
  小白、弓箭手、蒲工、骨弓、骷弓、酱
  登场作
  《Minecraft》(《我的界》)
  身高
  199cm
  快
  导航
  组合
  
  变种生物
  
  玩法
  介绍
  (Skeleton)是一种在沙盒游戏Minecraft中的攻击型亡灵生物,会使用带有随机附魔的弓和无限的箭矢攻击玩家是何对它发起攻击的生物(注:射出的箭无法玩家捡起)。射击时,弓不会消耗耐久,的弓初始耐久较低。
  和僵尸一样,会在线小于等于7的何地方生成,且在亮度12以上的日下起火燃烧。除非它在水中、不透方块下、戴头盔时(会消耗耐久)、防火效时、灵魂沙上。
  可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声辨认出来(在1.9.0版本中也可使用声音示)。在没有遇到玩家时它会漫无目的的行走跳跃。当白来临时,会选择16格以内的阴影处水以躲避阳。因为是亡灵生物,所以当对使用伤害药水时会疗,而当对使用疗药水时会伤害。
  
  在版1.4.0中,与僵尸一样有几率捡起盔甲与武。如该武是由发射发射出来的,和僵尸则会分之的捡起,因为发射拥有给人亡灵生物装备武的能力。如装备了头盔,他在阳下就不会燃烧,头盔的耐久会渐渐消耗。若捡起了一把剑,则会像僵尸样近距离攻击玩家。
  在12w04a版本之后,会尝试躲避阳。
  1.4.0开始一旦万圣节来临,则会有一定几率头戴瓜和瓜灯。
  在1.5.0后,。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越近就越慌张,攻击度越快。
  1.8快照开始,若见到驯服的狼则会迅弃玩家逃跑,狼会主动攻击。如骑在蜘蛛上,则会丢下蜘蛛逃跑。
  在Beta1.8之后,的箭是以线的方行进。在之前,的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在板。当在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家当近是它的生值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
  在1.9之前,射箭的综合射中率和应度不是高,也算是一个较容易击杀的敌对生物。是到了1.9,就开始变得十分力了,主要是因为1.9.有了攻击冷却统,史蒂夫的手十分软,必须耐心等待武蓄力毕才能有整的伤害。而且1.9的不是会见到玩家会待在地射箭的生物了,它们会不断地移动与玩家拉开距离。而且一遇到玩家就会立拉弓疯狂冲玩家箭,到何攻击会也有概率以极快的度左右奔跑。而且用剑与它硬拼会让它的移动度快,且可能会置它的AI立射出一支箭。使得玩家在装备不好的况下是杀一个都极其困难。这就使得盾牌成为要,因为盾牌可以挡住箭的攻击(这个设定也十分不,遇到不是他的击退远就是它射出来的箭射成豪猪。)
  的AI和智商在1.9以上版本也有了十分显的高,在玩家企图拿一个僵尸当挡箭牌时,会尽量避开僵尸冲玩家射箭,以至于射出的箭能够越过僵尸击中玩家的头顶。同样,到玩家使用盾牌时也会尽量冲玩家的头部射箭,且射出的箭在1.9中伤害不稳定,时高时低。(高可无甲4心)所以在1.9中是一个既令人犯难又令人痛恨的怪物,它对玩家成的威胁有时甚至比危险生物还高。(危险生物爬行,末影人,烈焰人,恶魂,凋灵等)因,在没有盾牌、弓附魔金苹的况下,就算装备好,遇到好是敬而远之吧,除非带上几已驯服的狼(它会主动攻击),附魔了亡灵杀手的武,一把附有力量附魔的弓,有足够的箭。
  从1.9开始,在空闲时有了下手臂的动画,变为敌对时,有了拿起弓以拉弦的动画。
  无论哪个版本,都会以当度的准确率玩家和攻击它的生物射箭,许多玩家认为的射箭水简不可议:在某些况下,它们甚至可以在50*多个方块之用弓准确地击中举着盾牌的玩家的头。而且在1.9以上版本中能够边走动边射箭拉远与玩家的距离。(甚至还可以瞬移*,让玩家非头疼)而且1.9以上版本的应度不仅极快无比,攻击力也十分变态。甚至穿全身铁盔甲都未必能斗得过2~3个。当未伤时会从它的头部的置射箭,而当其伤时则会转而从它的躯干部分发射。也会不停行走使它本身加难以瞄准砍到。在1.9加入了陷阱马后,当雷雨靠近一匹马时有概率触发骑兵部队。(就是一闪电下来生成5多马,上面骑着携带着附魔铁头盔和附魔弓的,发现玩家时马的移动方和本身一模一样,十分难对付。)
  1.13之后与玩家战斗时有时会在地边高移动转圈边射箭,进一步增加玩家杀死它的难度。
  从1.13开始水下一可以刷怪,包括和马在内,都有可能在水下刷出。水下射出的箭将在飞行3个方块后快下降,因在水底杀变得容易了多。
  拥有令人咋舌的应度,攻击好用附魔有亡灵杀手Ⅴ的钻石斧钻石剑(在1.9钻石斧的攻击度慢威力比剑大2,配上亡灵杀手V加的12.5点伤害足有21.5,可以一击杀死;而剑有19.5,绝对绝对不可能在没有暴击力量效的支持下一击杀死),且好要一击必杀,如攻击,而大大加快了的移动度与射箭度(因为到攻击AI会有可能会置,甚至能够一射出1~2支箭)一旦攻击到玩家,玩家的身体便会大幅度的失控,且到极大的击退。且射出的箭使会走都难以躲过,虽然可以用盾牌把箭挡去,由于游戏漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵挡攻击会大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(该恶性BUG已经在1.13.1修复)而且像下面这幅图:
  使玩家手持盾牌和大的附魔钻石剑去一,它还是能够迅头快刚举起盾牌的玩家射出精准的箭*(游戏中有举盾延迟BUG,玩家举起盾牌的一瞬间是不能抵挡伤害的,使好了一切准备,也会的头部射击,让承可观的伤害推翻之前所的一切。)
  
  射中使用盾牌的玩家
  是1.9之前的也有一个非令人头疼的地方,就是在水中与它作战时几乎不可能近身,因为1.9之前到玩家攻击过它的生物越近就越慌张,射箭度会变得非快,伤害减少。(这个性留在了岩版的身上)
  注项
  1:在到玩家的攻击(试图逃离)的一段时间内会以不可议的度快移动,(高度尚不楚,估计为激怒的末影人行走度的1.5倍,这使得成为了游戏中移动度快的陆地敌对亡灵生物)且丝毫不影响它是否处于拉弓的状态和射箭的精准度。
  2:1.9之后的射箭精度和射击度全是由玩家当前的存档难度决定的(经过验),简单难度下射较慢,精准度差,且攻击力低;(注:Java版射箭成的伤害由未因素影响,随机性高,这使得击杀多个极其困难。)普难度下射略快,精准度高,攻击能够破甲;困难难度下射远远超越玩家,精准度发中。(要有缝隙就始终能射中),在困难难度下不可以以令人难以置信的准确性预判玩家下一步的行动,(比如跑到右边去躲它的箭,就会在跑右边之前往里射箭,这会导致无论玩家怎躲都一定会射中。)可以在几箭之内杀死没有护甲的玩家。
  3:Java版1.13水域后的略微削弱,因为亡灵生物会主动沉入水中而不是浮在水面,当试图射击在它们之上的玩家会有大几率导致自己因水的阻力而落下来的箭射中,(是仍然能带给玩家不可忽视的威胁)而岩版沉入水里的会切换为近身攻击,这使得在岩版杀死为容易(为岩版独占性)
  4:岩版的在玩家靠近时现出的行为像是一种自我防卫,它会出拉弓的样子,如太过靠近便会在地冲玩家射箭,玩家靠的越近射越快,伤害减少。而Java版的在玩家进入其攻击范围时会迅应快射出由未因素决定伤害的箭矢(大部分由游戏难度决定),玩家逃离它的视线时还会在拉弓的况下以可观的移动度寻找玩家一段距离。(玩家试图逃离它会让它的移动度从缓慢的左右移动转变为以不可议的度高奔跑,时试图在不伤害到的况下杀死已经变的不可能了。)中途发现玩家是到来自其他生物的伤害时(在其攻击范围对其成伤害)都会导致玩家的方射出一支威力不俗且高中率的箭,这会使得费尽千辛万苦脱离险境后突然莫名其妙袭来的箭矢杀死。(如的狼去攻击,而好离开了的射击范围,狼在对成伤害的一刻却是发射出本不该发射的箭)而岩版的攻击玩家的欲望非之低,几乎不会出现Java所述的何一种征。
  5:如选择了困难模,本上所有都穿有盔甲。装备金质附魔套装可能性大,也有可能会有锁链甲跟皮革甲,铁甲与钻石甲概率较小。
  
  试图躲避困难难度下的箭的下场(从血条可见)
  掉落物
  会掉落0-2箭和0-2骨头,从12w06a开始,有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会附魔。有当玩家击杀时才会掉落弓。如高压爬行炸死,则掉落头颅。
  1.4.0开始,一旦万圣节来临,则会有一定几率头戴瓜和瓜灯。
  如使用带有抢夺附魔效的武杀死戴着瓜和瓜灯的,就有机会掉落它们戴着的物,掉落几率等价于抢夺附魔效的等级,高为3%。
  组合
  蜘蛛骑士
  蜘蛛骑士(SpiderJockey)是一种较为稀有的攻击型生物组合,现为(髑和凋灵)骑着蜘蛛洞穴蜘蛛。到白时会烧死,蜘蛛还着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(有1.7.0后可以使用令召唤出来),统在生成蜘蛛时有分之一的几率生成蜘蛛骑士。在PE版中,有一个独占性,就是在废弃矿井里有几率生成洞穴蜘蛛骑士。
  
  蜘蛛骑士
  陷阱马
  在雷暴气时,陷阱马有几率(决于游戏难度的设置,简单0.75–1.5%,普1.5–4%,困难2.8125–6.75%)在一闪电中生成。如没有激成骑兵,陷阱马会在15分钟后消失。
  当玩家与陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中该马。这闪电不会使方块着火对附近实体成伤害。陷阱马会变成骑手(骑着马的),且它的附近会额生成三个骑手。个骑手带有附魔的铁头盔和弓箭,且生成后有3秒钟的伤害免疫效。骑手移动度快;它们的AI和普一样,在射击时以不可议的度左右移动且在玩家靠近时后退。
  
  骑手
  变种生物
  凋灵
  凋灵(WitherSkeleton)是的下界变种,在1.11版本之前与用同一个ID,所以可以由刷怪蛋在地狱生成。(1.11版本失效)是,凋灵同比起来加危险。
  凋灵为然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。1.11版之前在下界使用刷怪蛋有80%的几率生成凋灵,他们是下界中的等效生物。与不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。凋灵击中时会附上“凋零I”效——生栏变暗使得玩家难以观察到剩余生值,且玩家会到该效持续伤害。和“中毒”效不一样,该效可以杀死玩家,且凋零效会触发伤害抵抗,成生物玩家短暂无敌。
  当杀死之后,凋灵一般会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如凋零头颅与石剑。凋零头颅是创凋灵的必备物
  凋灵与其他的下界生物一样有免疫火与岩浆的伤害,而且不会阳伤害。凋灵也会偶然捡起物、武、盔甲与工。
  如玩家用蜘蛛刷怪蛋在地狱中使用,会有1%几率生成凋灵蜘蛛骑士,PE版中,用洞穴蜘蛛刷怪蛋也会有几率生成洞穴凋灵蜘蛛骑士。
  若凋灵捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。[1]
  
  凋灵
  浪
  浪(Stray)【称髑[dú]雪乞丐】是一种在定的生物群(如苔、雪、冰刺)出现的变种。在雪、冰刺和冰山上刷出的80%都会成为浪。在上述生物群中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为浪蜘蛛骑士。
  浪的行为方与普一样。是,它们射出的箭是迟缓药箭,击中的何目标都会带有30秒钟的迟缓效。尽浪所射出的箭拥有迟缓效,它们自身也不能对迟缓效免疫。除了与普同的掉落物,浪还会有50%的概率额掉落0-1支迟缓药箭,抢夺附魔会使概率增加。[1]
  
  浪
  玩法
  当玩家用令生成一个带剑的时,它会拥有和凋灵一样的攻击AI,是攻击力大大降低,简就是没有凋零效和低伤害的凋灵。
  如觉察到玩家的存在,可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。
  如玩家乘坐矿车经过,使背对着玩家也可以朝玩家射箭。
  的视线不能过玻璃、草等透方块。
  当手持剑时,比僵尸快,冲刺的度与凋灵僵尸猪人一样,当它们手持弓时,它们与僵尸一样快。这是因为它们与凋灵享一个实体ID。
  当和玩家离得近时,射的箭会穿过玩家,是中率低。(1.9已经修复)
  普要比凋灵矮0.5格高。
  若爬行的箭所击杀,则会随机掉落一张音乐唱片。
  当高压爬行杀死时,会掉落一个生物头颅。
  万圣节时,生成有几率戴上瓜头。
  1.13版本后,会沉入水中,且就算拿了弓,在水下也会进行近战攻击。
  在困难模下,用刷怪蛋生成的仍然有几率穿盔甲。
  是一个游戏使用的可以使用弓的生物。
  在射箭的时候会有弹簧的声音。
  所有的人亡灵生物都可以过发射装备武,包括。
  当在匠魂组中开礼盒的时候,也有几率生成,时的没有武,会和玩家肉搏。
  在岩版中,的AI是Java版1.5-1.8.9版本中以水域里的AI的过时AI混合体。在陆地上以目标在水下时,的射快,击退目标使战斗变得不容易。,既不会从左到右地扫射,也不会在目标靠得越近得时候扫射得越快。在陆上会用远攻击,沉在水里时会使用近战攻击。
  在Java版中,当其变种双手持有一把弓和另一武时,它们会选择使用弓,而另一把武就成了摆设。
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