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进令牌对修炼功法的定义远没有人类复杂。
就像是人类眼里的血肉祭功法,定义为神级功法,是人族开发潜的必备神药。
在顶级族眼里,血肉祭这样的功法不是惟一选择,他们有更适配己种族的功法选择。
同样的一门功法,在不同种族眼里的定义完全不同。
所以有三星顶级功法分获得的经验珠,要低级的星功法来得多。
参考的标主要是修炼效率,与适配没有何关。
个方的总结,确了进令牌无法对血肉祭功法产生效。
奇迹无法扰他奇迹的规则,这一点在的时间线上就已经确,这测试再证实了这个观点。
封棋的是,如能够过投喂经验珠的方快血肉鼎功法的完善,也就不需要费时费的收集血石碎块了。
实证,进令牌无法分血肉祭、血肉鼎的功法记忆泡,也无法投喂这类功法经验珠。
要过经验点的方完善血肉鼎,这条走不。
三个方总结与进令牌用方有关。
封棋的是,既功法的成长能够过分功法记忆泡沫获得的经验珠投喂成长,是否可以卡一波BUG。
例如分淬术后,再学习淬术,进行分。
况和赋能一样,获得过的赋能无法再复获,学习过的功法也无法复学习。
哪怕尝试修炼,也在规则的影响下无法对身产生何效。
学习淬术的过中,即便是功法能够在内运转,关记忆会快速消失。