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过对进令牌的测试,封棋识到人族的功法问即将得到决。人族也将迎来功法百花齐的时。
往后没有废弃的功法,要是功法就有作用,哪怕所修炼的功法功法已经跟不上身的成长,也可以用他功法来投喂成长。
如是改修他功法,也可以过分在修炼的功法让的功法得以快速成长。
这就让功法的开发与完善变得多样。
即便是一门早已时进所淘汰的功法,也可以过分他功法,后投喂功法经验的方辅助这门功法快速成长,跟上时的成长脚步。
淬术、猛虎拳,一列早已时浪潮掩埋的功法将以崭的姿态登上历史舞台。
往后人族甚至不需要一门思钻研主修功法,完全可以过修炼他功法来获得主修功法的成长经验值。
这让封棋到了虚拟游戏中的赋洗点。
将不需要的赋技能点清洗后,添给需要的赋能,装配赋能的。
虽过有不同,主方完全一致。
翻完星猛虎拳的报告内容,封棋的识再到精神识海,继续开测试。
下来的时间,封棋在测试中过。
这测试结束,他对进令牌的能进行三个方的总结。
首是功法分方面。
功法分获得的经验珠数受到功法的影响。
例如分一门三星功法大概能够获得9-25颗经验珠,星功法分能够获得20-58颗经验珠……质越的功法,分获得的经验珠数就越多。
这里存在一个问,有星功法分后获得的经验珠甚至还没有顶级的三星功法来得多。
封棋快便白了中。
功法评级是人类对功法修炼效的定义,中修炼速、汲灵的效率、对身的影响、与人类的适配一列主观素,是人类定义功法的标准。