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我是高手玄粒子
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OK!混沌宇宙模型演变的游戏第2关制作完毕,这里就不继续讲解小菜虚粒子如何在游戏第2关刷怪、升级、晋级了,至于原因有二:
第一:我并没有这么一台超级电脑,混沌宇宙模型的演变不过都是我脑海中想象出来的,再去想象一次没有实际意义。
第二:在之前的各种分析以及第2关的制作中,其实已经把小菜虚粒子的刷怪、升级、晋级讲解的够清楚了,没有必要再重复一次。
这里重点要提一下的是,混沌宇宙模型演变的数据收集有两种方式:①从头开始,也就是第1关、第2关连在一起播放。②单独播放第2关,这个播放需要先设定好所有的新手K6都刚好成功晋级到小菜虚粒子。
不管是哪一种播放模式,对于宇宙的演变都是一样的,因为K6晋级到虚粒子的时间不过短短一千年,而虚粒子晋级到玄粒子动则上亿年。
OK!混沌宇宙模型演变游戏的第2结束,那游戏的第3关我们该如何制作呢?这显然是要从新晋级出来的高手虚粒子下手。
如何从高手虚粒子下手呢?或者说高手虚粒子用什么主动技能刷怪升级,又用什么被动技能去晋级?这我们得先分析分析高手玄粒子有什么性质。
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第1节玄粒子的性质
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我们知道,虚粒子是从K6中晋级而来,而玄粒子是从虚粒子中晋级而来,所以玄粒子具有K6和虚粒子的所有性质,而且还有自己独特的性质。
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1.1共性
K6与虚粒子都有主动技能-千手观音,所以玄粒子也一定具有主动技能-千手观音,不过是技能千手观音再升一级而已。
K6是因为存储木能量E木min的多少不同,可以划分成4种状态:空洞状态、稳定状态、极限状态、不稳定状态(高、低不稳定合并)。
虚粒子当然可以根据存储的温度能ETmin的不同,也可以划分出3种状态:稳定状态、极限状态、不稳定状态。
稳定状态:虚粒子中存储温度能ETmin是ET仙值的状态。
极限状态:虚粒子中存储温度能ETmin是ETmax值的状态。
不稳定状态:虚粒子中存储温度能ETmin是其它值的状态。
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1.2玄粒子的特性
玄粒子的特性显然只能从存储的自旋角动量能EPmin下手。
什么是自旋角动量能?通俗的说就是能量在一个平面里自旋,那玄粒子的特性就显然就是自旋。
既然是自旋,那就有很多种自旋方式,现在我们来讨论一下:玄粒子有多少种自旋方式?
在我们所感知的三维空间里,我们很轻易的知道自旋方式有6种:正面顺时针、正面逆时针,侧面顺时针、侧面逆时针,俯视面顺时针、俯视面逆时针。
【温馨提示:我们物理学所谓的“色”、“正反物质”、“电荷”,这3个东西诞生了。
夸克有3色:本质是正面、侧面、俯视面;正反粒子:本质是自旋角动量的正反旋转;电荷:正转带正电,反转带负电。】
那么请问:在6维度空间里有多少种自旋方式?
这个问题看似很难,因为我们完全无法感知6维度空间,但是如果我把问题转化一下,那就非常简单。
有6个象棋高手参加循环比赛,每两人之间的比赛下两局:一局先手、一局后手,请问:一共下了几局棋?
这是一个简单的排列、组合问题,答案是:2*C(2,6)=2*5*6/2=30局。也就是说,在6维度空间里玄粒子的自旋方式有30种。
那玄粒子是不是就是有30种自旋方式呢?答案是NO。
因为玄粒子是从虚粒子中晋级而来,本质是从4维度的温度能ETmin中晋级而来,所以玄粒子的自旋方式只能在火能量的4维度里做随机选择,即:2*C(2,4)=12。
故玄粒子的特性是:具有12种不同方式的自旋方式。
现在我可以回答之前的一个问题:为什么虚粒子成仙公式ET仙(6*K弹*n游^2*Emin)中还要乘以一个6?因为玄粒子在4维度空间中的自旋方式有6种。当然,这里正、反自旋合并。
用现代物理学的专业术语叫“色”,即在6维度空间里,自旋角动量能有6色,外加正反自旋。
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第2节玄粒子大作战
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OK!在上一章节中,我们分析出玄粒子在4维度空间里有12种自旋方式。如果玄粒子仅仅只是有12种自旋方式,这算不得什么高手,关键是玄粒子这一自旋,整个混沌宇宙模型中的紫色魔方格子就发生了翻天覆地的变化。
现在就由我来帮大家分析分析,玄粒子这一自旋,整个混沌宇宙模型中的紫色魔方格子是如何发生了翻天覆地的变化。
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2.1无限阶立体国际象棋棋盘
打开超级电脑中的混沌宇宙模型,我们另开一个窗口复制粘贴混沌宇宙模型。注意是三维度魔方,这里不需要附带后台的6维度魔方,我们纯粹是演示一下高手玄粒子是如何“搅局”的。
随便点击一个紫色魔方格子,给它设置一个可以任意360°旋转的设置,然后复制黏贴给每一个紫色魔方格子。
设置完毕,现在我让某个紫色魔方格子在水平面自旋起来,那它周围的紫色魔方格子是不是也得跟着自旋起来,于是整个水平面的紫色魔方就都自旋起来。
这一自旋,整个水平面会出现一个什么情况?这个应该不难想象,整个水平面会变成一个国际象棋的棋盘-黑白分明,假设黑的是正转,则白的是反转。
这只是一个玄粒子的自旋就带动了整个平面的自旋,那无数个玄粒子的自旋将会是一个怎样的情形,显然就变成了一个立体的国际象棋的棋盘,同样是黑白分明。
这里也许有人会问:一个玄粒子能有怎么大的能耐带动整个平面自旋?我的回答是很定的,因为带动整个平面自旋要得不是能耐,而是机会。
温馨提示:①此刻的宇宙模型中仍然没有物质,也就是没有质量。②匀速自旋运动也是一种平衡状态。
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2.2立体国际象棋棋盘四分五裂
虽然玄粒子在4维度空间中有12种自旋方式,这里我们演示只要用3维度空间中的6种自旋方式就足够了。
一个水平面自旋的玄粒子可以带动整个水平面自旋,但不是所有的玄粒子都是在水平面上自旋的,显然还会有玄粒子在垂直面自旋。
如此一来,水平面的自旋面与垂直面的自旋面必然会发生一场大战,这场大战的发生地就是在它们的相交线上。这样讲或许还是想象不出来玄粒子之间是如何大战的,那我们就来演示一番。
虚粒子晋级到玄粒子总得有个先后顺序吧,于是我随便让一个紫色魔方的格子自旋起来。假设这第1个玄粒子的自旋方式是X-Y平面的阴自旋(黑色),则该水平面出现黑白分明的国际象棋棋盘。
那么第2个玄粒子的出现只有两种情况:①与第1个玄粒子同一水平面。②与第1个玄粒子不同一水平面。
第一种情况:同一水平面。这种情况又有两种方式:自旋方式与黑白棋盘相对应,自旋方式与黑白棋盘不相对应。
第一种法式-和平共处、共进退;第二种方式不存在,因为它一出现就会被第一个玄粒子给打碎,正所谓一山不容二虎,除非一公一母。
当然,这里不是一公一母,而是自旋方式相对应,这也是泡利不相容原理的最基本解说。泡利不相容原理这里就不多讲,自己可以去百度。
第二种情况:不同一水平面。这种情况又有两种方式:水平面自旋、垂直面自旋。
如果是第一种方式,这个好办,你转你的、我转我的,互不相干,各自统领一个水平面相安无事。
如果是第二种方式,这个就难办了,在水平面和垂直面的相交线上必然会大打出手。于是这里我们需要做一下技术处理,直接把战斗线设置成空洞线。也就是说:那个地方被打成了空洞状态的K6。
现在第3个玄粒子要出来,它的出现有几种可能呢?大家想想,有几种可能?
答案是两种情况6种可能:第一种情况-水平面和垂直面把紫色魔方分成4大块,第二种情况-空洞线把水平面和垂直面各分成2大块。
先讨论第二种情况:被空洞线一分为二的水平面或垂直面。
第3个玄粒子很定是不能出现在第1个或第2个玄粒子所在的同一边的,只能出现在另外的一边。
因为与第1个或第2个玄粒子在同一边的话,根据泡利不相容原理,那它只能委屈做小。
第3个玄粒子出现在第1个或第2个玄粒子所在的另一边时,不管第3个玄粒子的如何自旋,至少会与一个玄粒子发生战斗,这样又会打出至少一条空洞线。
如果是第一种情况:第3个玄粒子出现在被水平面和垂直面把紫色魔方分成4大块中。同样是不管第3个玄粒子如何自旋,至少会与一个玄粒子发生战斗,这样又会打出至少一条空洞线。
随着玄粒子的增加,玄粒子之间的战斗也就越来越激烈,空洞线也就越来越多,于是整个立体国际象棋棋盘变得四分五裂,每个玄粒子,或者共同进退的玄粒子团各自占山为王。
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2.3特殊处理
还有一种特殊的情况,刚才我没有列举,因为这种情况很憋气:第2玄粒子不偏不倚的正好出现在第1个玄粒子的正上方,而且第2玄粒子还选择了垂直自旋。
这就让第1个玄粒子非常的憋气啊,因为第1个玄粒子水平自旋,始终无法攻击到第2个玄粒子;而后来者的第2个玄粒子却始终可以攻击到第1个玄粒子,这让第1个玄粒子情何以堪。。
所有这里我们同样需要做一下技术处理:打架是小弟们的事,作为大哥的玄粒子还是不要PK决斗的好。于是默认把第1个玄粒子上方的一圈紫色魔方格子变成空洞状态的K6,这样第2玄粒子就攻击不到第1个玄粒子。
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