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自6月21日发文,到现在47天,中间基本一天一更,间歇有一周吧保持了两更。
之所以这种情况,是因为一开始这本书还不受重视。我只是写了约八千字就投了,没想到会过,所以准备很仓促。等万字签约后,才回过头重新理了下思路。等三万字后,才定下大纲与细纲。
这本书的开头的观感很不友好,有一些读者告诉我开始的三章乱七八糟的,直接劝退。
其实这正是我一开始没重视这本书的表现。
这个开头是两年前写的一篇小短文。当时和论坛里的人讨论如果把狂人日记改成游戏会是怎么一个画风。然后我就突发奇想,如果是围城呢?念头一起,就按捺不住了,用笔探讨了一下。
后来这个想法没写完就扔下了,两年后受刺激,想开一个新题材,想了很久,就把这个给拎出来用了。
一开始是想着主角穿越到top250榜单的电影里,后面又和游戏制作结合,就搞出了这样的作品。
最开始没有存稿,所以就是一天一更。而且当时没工作,都是晚上挑灯夜战赶稿子。
后面有了些存稿,就一天两更了,然后一直求推荐票,呃,没人理就是了。心灰意冷一下,就又恢复一天一更了。
现在重新进入工作,就再没闲心逸致赶稿子夜战了,基本上都是双休时赶出一周的存稿,然后等下一周的到来。
一天一更的结果就是心态越来越佛性,越来越随缘了。没想到现在收藏还能满百,真是有些小高兴。
今天加班归来,硬是吃了顿夜宵。这种心情真是难得。希望我的读者也能拥有这种难得的心情。