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第121章 升阶-超

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  能量方面,由于使用了2瓶5型增效剂,为了消除副作用使用了2万能量,再加上其他七七八八的消耗,现在只剩不到6万。
  
  看着25.7的力量,柳树非常想把它加到30。那样他就可以获得一个进化点,增加一个新技能。
  
  这样他就会有更多的底牌。
  
  不过,他还是有些顾虑,于是问钱九,“如果我把力量加到30,获得一个进化点,会不会和因为制药技能欠你的那一个抵消?”
  
  “……考虑中……”
  
  “……考虑中……”
  
  “可以不抵消,但是需要支付1000卡能量。”
  
  “那就好!”这个回复解开了柳树心中的一个疙瘩,使他开心的笑了起来。
  
  随后,他就同意了这项交易,“同意支付能量,使得进化点不被抵消!”
  
  “能量已扣减,本次进化点不与欠账抵消。”
  
  看着系统的回复,柳树很满意,于是使用4800卡能量把力量加到了30。
  
  一到30,久违的提示出现了。
  
  “你获得一个进化点,是否使用?”
  
  “使用!”
  
  随着这句话,属性界面一变,三个小窗口出现在了屏幕中央,小窗口中间的图标也开始不停地滚动起来。
  
  “停!”
  
  三个小窗口慢慢的停止了滚动,显示出了最终结果。
  
  升阶升阶升阶
  
  三个窗口居然出现了一样的技能,这个结果令柳树很是无语。
  
  不过,怀着侥幸的心理,他还是让钱九给出了他们的解释,希望只是名字相同。
  
  升阶:无级别,提升普通技能为特殊技能。
  
  升阶:无级别,提升普通技能为特殊技能。
  
  升阶:无级别,提升普通技能为特殊技能。
  
  看着一样的解释,柳树死心了,他向钱九抱怨道,“为什么三个技能一样?这种情况不是减少了技能的选择范围吗?”
  
  “恭喜宿主,三个窗口技能相同,将会获得进阶技能。”
  
  随着这声话语,屏幕一黑。
  
  三个技能跳出各自的窗口,慢慢汇聚在一起。
  
  这个过程使得柳树十分激动,他希望新出现的是一个强力技能,能让自己有更大的提升。
  
  最终,一片白光闪过,形成了一个新的技能图标,留在了屏幕的中心。
  
  升阶-超
  
  “嗯?还是升阶,只不过加了一个超字!”一看就不是强力技能,柳树激动的心情不由的跌落下来。
  
  同时他明白了一些事情,“之前窗口中出现的是升阶,如果3个一样,就会出现它的高阶技能。根本不会出现别的高阶技能,看来是我想多了!”
  
  不过,他还是有些后悔,“如果三个窗口出现的是机甲操作多好,他的高级技能一定很厉害!”
  
  事实既然已经形成,那只能默默接受,于是他对钱九说道,“请给出这个技能的详细解释。”
  
  升阶-超:无级别,提升特殊技能为天赋技能。
  
  “天赋技能?”柳树眼前一亮,“天赋技能和特殊技能有什么区别?”
  
  “威力更强,增幅更多,名字更好听。”
  
  “名字更好听?……”
  
  “……”
  
  “让我想想,我的技能里精确,连击和危险感知都是特殊技能,对不对?”
  
  “是的。”
  
  “这三个技能都可以使用升阶,是吗?”
  
  “连击不可以,条件不满足。其他两个可以。”
  
  柳树疑惑地问道,“连击条件不满足?它需要什么条件?”
  
  “连击需要升级到10级才可升阶。”
  
  “啊?”他很是惊讶,“为什么另两个不需要?”
  
  “……”
  
  见钱九不回答,他只好问道,“他们升阶后都有什么变化?”
  
  “想了解升阶后详情需要支付能量12000卡。”
  
  “怎么这么贵,我记得上次没有这么多啊!”柳树不满的说道。
  
  “连击升阶技能查看需要1000卡,其他两个技能各需要1000卡。”
  
  柳树一惊,皱起眉头开始思考,“连击升阶技能,只是查看信息就居然需要1万卡能量,一定很厉害!不过需要升级到10级才能提升,太遥远了,目前1万卡能量对我来说还是个大数目,等一等再说吧!”
  
  于是他不情愿的说道,“只显示精确和危险感知两个技能的升阶信息!同意支付2000卡能量!”
  
  不一会儿,两个技能以及他们升阶后的信息,就显示在了他的面前。
  
  精确:六级,宿主连续击打同一物体,落在0.5厘米范围内的概率下限为80%;连击率提升30%。被动技能,无需开启。
  
  危险感知:八级,有91%的概率感知到30-1800米范围内对宿主有生命威胁的攻击。主动技能,开启后每分钟消耗1点,成功感知威胁耗费精神力1-4。可调节威胁预警程度。
  
  升阶后
  
  精准:六级,宿主连续击打同一物体,落在0.5厘米范围内的概率下限为75%;连击率提升30%;暴击率提升30%。被动技能,无需开启。
  
  预感:八级,有91%的概率感知到30-1800米范围内对宿主有生命威胁的攻击;感知后增加躲避率40%。主动技能,开启后每分钟消耗1点,成功感知威胁耗费精神力1-4。可调节威胁预警程度。可开启深度模式,每分钟消耗100点,感知率和躲避率再增加5%。
  
  望着两个升阶技能,柳树都想要,不过在一凡思考后,他还是选择了后者。
  
  因为他现在主攻的是连击率,暴击率不是重点,增加它相当鸡肋。
  
  而技能预感提升的40%躲避率,可是能立马看到效果的,这可以让他在战斗时的更灵活。
  
  何况,预感还新增了一个深度模式,光看说明就可以感觉出是一个很厉害的模式。
  
  虽然消耗大了点,但只是在关键时刻开启,并不会有多大影响。
  
  在作出决定后,柳树对系统说道,“请将危险感知升阶!”
  
  “宿主已确认升阶技能!”
  
  “升阶中……”
  
  “升阶中……”
  
  “升阶已完成。”
  
  “这就完了?”柳树很是惊讶。
  
  他可还记得以前使用进化点时那种撕心裂肺般的痛苦,于是疑惑地问道,“这次怎么没有副作用产生?”
  
  “升阶只是技能的优化,对身体的影响不大,一般不会产生副作用。”
  
  “原来是这样!”柳树点点头。
  
  新升阶的技能让他非常兴奋,不过现在已经将近晚上11点,他不可能再去实验新功能。
  
  况且明天还有比赛,他需要养好精神,所以他压下激动地心情,强迫自己进入了睡眠。
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