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晚上的风雨过后,早晨史笛很早的就起床了。他在房间中溜达了一圈之后就决定去吃点早餐。
由于史笛是超级士兵的体质,所以昨晚就算再累他也能彻底的恢复过来。
而一旁的臂铠则是趴在自己床上一动不动的,似乎是还没有缓和过来。
史笛见到一旁的两个女人还在睡觉自己则是很小声的离开了房间,生怕惊醒到了她们。
等他走出房间悄悄关上门的时候,其中有一个女人直接是抬起了头。
她注视了一会之后又将头给埋了下去。
这个时候史笛独自一人去了十戒会的食堂,哪里的人见到史笛出现后都十分的客气。
不是低头哈腰的问好,就是规规矩矩的打招呼。
这让史笛是倍感骄傲,看来自己在十戒会的地位提高了不少。
吃完早饭之后他就准备在十戒会的基地内溜达溜达熟悉一下这里地形。
通过几小时的地形勘查史笛发现这别墅的结构似乎是分割开的。
别墅虽然很大,但是拥有尽头。
尽头则是一道厚实的石墙,在石墙的中心有一道铁门并且在铁门周围都是站了很多的手下。
“队长。”
这时候刚好有两个路过的手下恭敬的喊了史笛一声。
对于史笛队长的称呼在十戒会已经是传开了。
还没等七当家宣布人们早就把史笛当成了十戒会的队长,毕竟他的实力是有目共睹的,并且还得到了不少当家的拥护。
“等等,我能问一下那一面墙的后面是什么吗?”史笛突然拦住这两个人问起了问题。
听到史笛有问题要问,这两个手下倒是很热心的回答了起来。
“这面墙后面是四当家的地盘,每一个当家都会有一个区域,而这些区域都是用这样的墙给隔开的。”
小弟淡然的说道,这回答对他来说并不是什么秘密就算告诉史笛那也无妨。
说不定让史笛满意了,自己还能成为他的第一批手下,对于以后的升职那就简单多了。
“那么这里大当家和二当家的地盘肯定更大了。”
“大当家根本没有地盘划分之说,整个十戒会都是大当家的,那二当家的地盘才属于最小的了,听其他当家说他基本都是大门不出二门不迈的,似乎是在搞什么研究。”
小弟小声的跟史笛说道,当提及到大当家时他变得格外的谨慎了起来。
史笛听到之后也是若有所思的思考了起来。
“队长,没什么事我们先走了,我们还要继续巡逻呢。”
“行,走吧,谢谢你们了。”
“客气了,以后要是有什么问题可以尽管来找我们。”
史笛对于他们来说算是很客气的存在了,他不像其他当家那样不敢让人靠近。
光这一点就能让史笛的人气增加不少。
两个小弟的话让史笛知道这十戒会也是在搞什么机密。
不过这秘密到底是什么史笛就不清楚了。
随后他找到了一个无人的亭子就走了进去。
亭子的周围是一片竹林,围绕着竹林的是一条清澈见底的小溪,小溪中还能看到小鱼在里面游来游去。
这风景足以让史笛静下心来研究自己的系统。
他找了个合适的位置坐下,随后就拿出了自己的盾牌。
经过昨晚的收获史笛现在已经有了8万的正义值了。
正义值的数量再一次达到了新高。
这完全可以再激活一波技能点。
【姓名】:史笛。
【力量】:100。
【敏捷】:80。
【护甲】:80。
【魔抗】:30。
【耐力】:105。
比起技能点史笛感觉这体术分支的被动更加划算一些。
随后他又将被动的技能全都提升了百分之10。
【自愈基因】已激活百分之三十。
【蜘蛛感应】已激活百分之三十。
【超强感官】已激活百分之三十。
【模仿招式】已激活百分之三十。
【硬化皮肤】已激活比分之三十。
提升五个被动一共花费了5万正义值,还有三万可以点盾牌的技能。
剩下的三万正义值史笛点亮了两个看起来还不错的盾牌技能。
【盾牌上凹痕】盾牌每受到一次攻击,自身耐力提升2点,最高提升到20点,每次持续时间五分钟。
【盾牌的反击】盾牌不同的人攻击一次,自身敏捷提高3点,最高提升到20点,每次持续时间五分钟。
还有一万史笛故意留着准备抽奖用的。
毕竟上次他就想抽奖但是正义值不够,现在剩下的一万正义值他又可以再连抽10次了。
或许是因为史笛之前爱玩游戏的原因,每次他都会选择十连抽。
随后史笛就毫不犹豫的确认了抽奖。
紧接着十件物品都出现在了史笛的面前。
【惊奇饼干】:食用之后可以拥有惊奇队长的力量,持续10分钟。
【雷神饼干】:食用之后可以拥有雷神的力量,持续10分钟。
【蜘蛛饼干】:食用之后可以拥有蜘蛛侠的被动,持续10分钟。
“力量属性+2。”
“魔抗属性+5。”
“技能点(特殊分支)”
【超级汉堡】:使用后可以使身体状态回到10分钟前。
【蛛网发射器】
【蝙蝠战车:武器系统】
【超级制服】:在原有的制服基础上增加全属性+10。
这一波十连抽虽然没有雷神之锤那样的神器,但是效果已经算是很好了。
毕竟没有什么用不到的东西。
不过这技能点大概是让史笛最兴奋的东西了。
上次自己用技能点激活了【百分之二百全额反弹】。
这次自己说什么也要好好研究一下其他技能。
不过这个特殊是什么意思史笛就不太清楚了。
直到史笛用了技能点之后他这才明白它特殊的道理。
这个技能点不是全能的而是只能选指定的四个技能。
而这四个技能中也只能选择一个。
【霜盾】:让盾牌拥有冰属性,攻击或者抵挡攻击时会使敌人的敏捷下降,攻击同一敌人,或者被同一敌人攻击数次会冰冻对方。
【电盾】:让盾牌拥有电属性,攻击或者抵挡攻击时会生成电流麻痹敌人,可以吸收周围电力让盾牌充满了电流,并且自身可以免疫这股电流。
【风盾】:让盾牌拥有风属性,扔出去之后的盾牌的速度会更快,力量会更强,并且可以自由控制飞出去盾牌。
【火盾】:盾牌可以吸收攻击力,累计的伤害到达一定的承受范围时盾面会产生爆炸,爆炸伤害为累计的全部伤害。
这四个技能史笛迄今为止最纠结的四个技能。
不管是哪个技能对于史笛来说都是很大的改变。
现在他还不想点,只有等到适合的机会他才能做出选择。
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