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而,非对称对抗游戏而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏衡,从游戏开始双方就处于不对等的置,这也是非对称对抗游戏的独魅力。是在于对阵双方在似“不”环境下的博弈,势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,可能连不断的爆出惊喜。
早较火的非对称对抗竞技游戏是《黎杀机》,俗称“杀鸡”,跃在大播台。是于这款游戏太过于血腥,所以之后就和谐掉了。
之后就诞生了《人格》、《灵魂筹码》、《猫和鼠》等一国产的非对称对抗竞技游戏。
《猫和鼠》的游戏场景类似于《超级马里奥》《冒险岛》这种游戏,是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远《人格》一类的游戏简单。
而《喜羊羊和灰太狼》的故背景成这款游戏乎没有何的违和感,猫和鼠之间的战斗要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。
游戏这个行业多时候是具有偶的,就像暴雪司的《星际争霸》《魔兽争霸Ⅲ》如当初不开地图编辑器,就有可能不会出现《DOTA》、以《英雄联盟》这类竞技游戏,以《守望锋》这种结体。而且便是同样会出现类似的游戏,也不会过去多少年之后才会出现。
MOBA类游戏和FPS游戏,于跃都是肯定要的,而且有着另一个世界额种玩法,他绝对能在网络游戏这块到空的地。