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<!--go--> 这阵林颜偶尔在思考这问,在结武田左介给的议,现在已经了基的思路。武田左介说,游戏的设计应该像元游戏产的效,让玩清楚的知己在玩一款游戏,够完全沉浸在游戏当。
这求严格,所林颜不敢保证己一办,尽己所试一试。
“做《刺客信条编史:楚汉》的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’升了‘非常有趣’,时候不懂她是什思,为是对游戏不满,所开开玩笑,随回复两句。可是见过真,她样显不是爱开玩笑的格,码不会在《索尼娅》的开玩笑,她对这件非常非常视。”
“所当时她评价的升,应该是内的,说她对这两游戏风格结的品有一的兴趣。凯琳女士希望现她父亲的视角,是版《索尼娅》的况显无做,再结一武田先给的议,许类似《进》样的处式会是一的选择。让游戏的画一点点的升,终达极逼真,让入的。不,《进》还不够,需做《进》更复杂。”