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第四百三十八章 开创者

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      云风展台的事,林颜只是恰巧路过,碰上了才随口说两句,他真正的目的是云风对面的展台。
  
      靠着被云风吸引来的玩家,这边的展台也非常热闹。
  
      林颜径直走过去,站在队伍旁,靠在台子上,看一位玩家试玩游戏。
  
      这是一款名叫《美少女也要当警长》的游戏,名字很古怪,一听就像是岛国那边的奇怪游戏。
  
      实际上只要看看在场的制作组成员就知道了,这是一款完完全全由西方人制作的游戏。讲的刚好是西部的故事,跟今天的场景很切合。
  
      至于那个什么“美少女”,林颜觉得可能是“美国少女”的缩写,跟大部分想的那种日系少女游戏完全搭不上边。
  
      说白了这游戏有点标题欺诈,不过看试玩的玩家玩得不亦乐乎的样子,想来他们是不会介意这种事的。
  
      制作中的领队是一位看上去快有60岁的老人,在今天这个展会绝对属于年纪最大的一批了,很难想像正在展出的这款游戏会是他做的。
  
      理查德正在指导一位试玩玩家开始游戏,这位玩家似乎对游戏的第一人称视角感到有些头晕,理查德向他介绍了一些设置技巧,能有效减缓晕d的情况。
  
      等那位玩家表示好些了以后,他这才走到一边,坐回了位子上,准备休息一下。
  
      他们的运气不错,对面似乎是一家华夏的大公司,展台外拜访的电子屏循环播放着精美的宣传g,吸引了不少玩家驻足。
  
      那些玩家见排队的人太多,不少就选择到附近的展台先试试别的,理查德的这款叫《美少女也要当警长》的游戏,靠着这名字,吸引了其中的大部分。
  
      不过人一多,这接待起来就有点累,尤其是理查德这样年纪大的人,刚刚只是站了一会儿给玩家指导游戏,就有些腿酸了,不得不坐下来休息一阵子。
  
      刚坐下来,理查德便见到一个亚洲面孔的人靠着他们的展台上,正朝他看过来。
  
      又是一个插队的。
  
      理查德指了指旁边的队伍,“先生,你听得懂英文吗?如果你是要试玩游戏的话,请你到旁边去排队,或者在其他玩家后面看他们玩也行。”
  
      理查德说完,对方却不带动弹,而是回答道:“这个游戏我已经玩过了,做得还不错,理查德先生。”
  
      认识自己的?
  
      理查德有些好奇,他站起身来,向着那个奇怪的人走过去:“你认识嗯?你是林颜先生?”
  
      走到面前的时候,理查德终于认出来了,眼前这个年轻的华夏人,不就是林颜吗?
  
      林颜伸出手去:“很高兴见到你,理查德先生。”
  
      理查德跟林颜握了下手:“我也很高兴,林先生。你也是在逛展会?”
  
      林颜见旁边的玩家都看了过来,略微的侧过了一点脸,怕有人认出来缠上自己。“算是吧,不过我不是来找游戏的,这些游戏送审过来的时候我都玩过了,我今天是专门来和理查德先生聊一聊。”
  
      理查德眉毛微拧,他认识林颜,但是跟林颜却一点都不熟,完全想不到对方找自己是为了什么。
  
      “找我?做什么?”
  
      林颜没有直接回答,而是伸出大拇指指了指旁边台子上放着的一块展板,那上面画着一位非常性感的金发辣妹,双手在胸前托着一把老式双管qiag,说不出的狂野。
  
      林颜指了指那展板,调侃道:“说实话,当时我收到贵工作室的申请,看到游戏的内容的时候,还是被吓到,这竟然是理查德先生你的作品。毕竟理查德先生当年可是引领了一阵g游戏的黄金时代,是不少g制作者心中导师般的存在啊。”
  
      也许是这些年听类似的吹捧太多了,也许是年纪大了不在乎这些,理查德对林颜的称赞一点都不感冒。“我这个游戏就是对当年那款作品的致敬之作,有什么问题吗?”
  
      “可是我记得那款游戏的名字叫《西部快qiag手》,主角是个铁血硬汉啊?”、
  
      理查德抓了抓自己的胡茬:“你都说很多g制作者把我当成导师,我那些‘学生’主要是哪个国家的,是做什么游戏的,你应该很清楚吧?我现在这叫收学费懂吗?”
  
      林颜闻言哈哈一笑,没有在游戏名字的事上在纠结下去。
  
      理查德是游戏行业的一位老人,上世纪八0年代就极其活跃了,《西部快qiag手》正是他的代表作之一。
  
      这是一部以剧情为主的g游戏,玩家扮演一位正在缉拿凶犯的西部镇的警长。
  
      游戏有点像那种老式的赛车游戏,所谓西部镇其实只有一条笔直的街道,街道两边的建筑也是重复的。
  
      警长会自动顺着街道往前走,在碰到路人的时候就会停下来,触发对话。
  
      《西部快qiag手》在整个游戏历史上也具有相当重要的地位,因为它是第一款引入了对话选项的游戏。
  
      警长和路人对话的时候,会出现不同的对话选项,这些选项还会导向不同的剧情。如果通过对话判断出来,这位“路人”不是什么好人,警长就会迅速掏出自己的火qiag将对方击毙。
  
      “西部快qiag手”这个名号就是这么来的,没有哪个犯人能在警长之前开qiag。
  
      这种做法后来被广泛应用于各种带剧情的游戏当中,最多的当然是那些文字冒险游戏{avg}了。
  
      理查德说他的那些“学生”,指的就是岛国的avg制作者,正是因为对话选项的出现,才有了90年代岛国avg游戏的黄金时期。
  
      所以理查德说自己现在把游戏名字取成《美少女也要当警长》,是在“收学费”,其实也没差。
  
      理查德的工作室在《西部快qiag手》之后也做出来过几部不错的游戏,可惜的是,天鹰座倒闭的时候,大量工作室受到牵连,理查德的工作室也没能幸免于难,亏本坚持了一年多最后还是倒闭了。
  
      之后跟其他倒闭的工作室一样,他们也稀里糊涂的被那时候还在搞日化产品的银河收购,成为了未来银河游戏这艘巨大航母的一份子。
  
      可惜好日子依旧没有到来。
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