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是现在的画却的两模式阴暗不少,且为身处坟墓当,玩的视野范围基有角色周围的一圈。
魏试着往走了一段,周围时不时传来怪的低吼,偶尔会有怪从黑暗冲,猝不及防,魏有手忙脚乱。这感觉完全不一样,在两模式,在屏幕范围内,除非视野被挡住,不什东西一清楚。
老赵:“难怪叫惊悚模式,这画太阴森了,搞恐怖游戏了。”
魏没有即回答,是己跑了一阵,摇头回答:“没有恐怖游戏夸张,switch是什况不清楚,至少在Pc对玩没有太影响,是氛围更压抑了一,玩的紧迫感更足了。按的口味来说,甚至推荐这惊悚模式来玩,沉浸感更强烈。从的动画知,《暗黑破坏神》的世界是一绝望的世界,凡来是在与恶魔的夹缝苟延残喘,不是站在类这边的,两边有毁灭类打算。这惊悚模式,才衬托这样的氛围。”
顿了顿,魏接着说:“白林颜为什设置三模式了,一切是为了避免麻烦。们还记吧,有司聪被聪误,在己游戏的宣传里一吸引眼球的词,什非常血腥暴,不适孩玩,实们游戏普,还没《暗黑》恐怖,是却被不少举报了,是为宣传策略现了问。”