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他早就注到了尼科莱·佐科的眼神,实他一早就考虑过这个问。
而且更深。
跟世个娱乐方多让人挑花眼的世界不同,眼下,炉石在这个娱乐方极匮乏的世界是垄断的。
哪怕他们价格定再,也照样会有人买账,似乎压没必要考虑所谓的玩的感受。
是,对于氪金玩来说,虐菜总有虐厌的一。
随着时间的逝,如玩不能逐渐变强,炉石的玩群就会呈现显的两级分趋势。
到了时,无从玩身上找到快感的氪金玩就会跟氪金玩互较,两个氪金玩的较就让炉石这个带有集卡攀的游戏,变成了像巫师棋样的纯粹的竞技,这而降低了氪金玩的游戏验。
有让玩不停的变强,永远氪金玩弱一,才能让氪金玩在与玩的赛中永远获征服感和紧迫感。
这也就变让他们永远保持氪金的动。
不过,眼下炉石才发了不到一年的时间,还是游戏的初。
所以,卡尔设定的每任务获的金币极有限,乎攒上一个才能集齐一百个金币,有钱开卡包的氪金玩不会在乎这个。
而玩,为这个的存在,也可以让他们获继续游戏下的动,何乐而不为。
......
一早,卡尔收到了《预言报》,他们用整整一个版面介绍了这炉石的关更。