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分级制度,战力体系

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  以下战力划分只是大概,适用于大多数正常情况但不尽然,总会有些不正常的存在。
  纸0~5
  纸又可称为弱。
  一般以普通成年下位种族(如哥布林等)的平均战力为标准。他们血量低,速度慢,科技差。没有像样的装备,很容易死亡。有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。但是有些也拥有一定程度的高火力。
  并5~15
  并又可以称为普通。
  意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、能力等等基本性能,各项属性也处于正常范围内。作为中位种族大部分的人类士兵皆处于此级别(天降之人除外)。
  就算拥有出色的素质,或防具武器,没有相应的战斗智慧,只会被动挨打也算做此类。
  强15~25
  一般正常的成年上位种族皆在此列之上,大部分人类精英皆可达成。
  拥有高性能的技能、杀招等等,有些甚至在特定条件下能达成一击必杀。
  战斗意识上未必很好,速度,攻击,耐力,防御,血量不一定很平衡。
  凶25~40
  拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS级角色。大部分最强大的下位种族,人类中的强者在这个区间。
  共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的杀招与连技,出招速度较快不易打断,较高的攻防与血量。部分拥有条件苛刻的必死技。
  也有能量强度、身体素质、技能等方面较弱,却拥有强大的战斗意识的凶级。
  狂40~60
  大幅破坏平衡的角色,下位种族无法以数量优势堆砌耗死的BOSS。
  除了一般凶级拥有的特性之外,部分狂级还有较快的回血回气、穿越不能的广范围技能、连招必杀技等等特性,另外部分拥有必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性(肉体强大、高抗性的体现)。
  凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余狂级较弱的性能的凶级,即使有相当强悍的战斗智慧,也无法登上狂级。部分有着高伤害,高连续技,控制足,等特性的凶级,在恢复强大,属性相克、没有失误不被秒的情况下,有可能勉强击退狂下位。
  一般来说狂级角色就是上位强族中的中流砥柱,族长、祭祀、长老、家老、首领等角色具在此列。化形成人形的妖族,将血脉纯化,将肉身修炼完成的兽族,一些数量稀少天地所生的强大魔物具在此列。
  狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
  狂下位40~50
  具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。一般被上位种族承认的人类传奇级强者就在此列。
  狂中位50~55
  准备开始脱离格斗范畴的存在。兽人族中的强大祭祀,中型部族的族长,人类史诗级强者就在此列。
  基本能够压倒性地赢狂下位。
  比狂下位条件较少发动更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。兽人族一些大型部族的老祭祀,族长。
  狂上位55~60
  拥有复数个狂中位性能,就算舍弃战斗智慧,仅靠性能就能无视包括狂级下位以下的存在。
  狂上位已经是基本可以无视人海战术的人物了。兽人族超级型部族的族长就在此列。
  准神必须达到满级60并拥有特殊能力
  压倒性地赢狂上位。准神之间实力相差极大。有的准神连神下位也可以与之一战。人族有史以来所达到的极限。上位种族中除了登临神位之外显现在人间的最强者。
  跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
  对大部分即死攻击,法则攻击存在抗性。自身也能运用少量法则。
  准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到神级。但因为攻击不能杀死神级,而且没有获得天地承认无法将自身法则烙印在天地之中,所以他们仍然被判定为准神。
  神获得天地承认,自身法则烙印天地
  彻底脱离凡人,拥有代表自身的天地法则的存在。
  在这个阶级的人物已经无法用一般战斗常识去看待,它们的存在通常本身就是天地的一部分法则。
  判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们通常拥有超乎寻常的数值、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
  神级由于法则体现下的战力差距分为神下位、神中位、神上位。
  论外
  脱离这片天地,高于这片天地,能以更高维的手段和概念,抹除这片世界之中所有事物的存在。
  一般情况而言只要还没到狂级,并且不算逃跑的情况,低阶战力可以靠数量堆死高阶战力。而且根据所擅长的能力和功法的特性,存在克制的情况。这时只要是能力够克制,低阶也可以杀死高阶。但不代表低阶拥有高阶战力。晋升战力阶级需要拥有战胜同阶敌人的战力。一般而言除非公认,要战胜数位不存在克制的同阶敌人或者战胜不存在克制的高阶敌人,才会被承认进阶。
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