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第三章 强化系统

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  傅海一手提着新得的鱼竿,一手拿着半包黄糖片,兴高采烈的回到了家。刚进门,就闻到了一阵阵材火饭特有的香味。把鱼竿放在了堂屋的一个角落里,又把黄糖片搁在了八仙桌上,然后一头扎进了厨房。
  只见姐姐傅萍,穿梭于水汽与烟雾之中。一会儿添火加柴、一会儿添油加醋、一会儿切菜下锅……两鬓的青丝,紧紧的贴在了脸颊。看着姐姐忙碌的身影,傅海的心中泛起了一股浓浓的歉意,自己应该早点回来帮忙的。
  “姐姐,你擦擦汗吧!”傅海从洗脸架上,取了一条毛巾,递给了傅萍。
  “哦,你回来了,饿了吧?菜马上就好了,你先去盛饭吧。”傅萍接过傅海递来的毛巾,随意的擦拭一下,然后搭在了自己的脖子上。
  傅海把放在地上,已经煮熟的米饭,端到了堂屋。然后折回厨房,拿了两套碗筷及饭瓢,盛好饭,摆在了堂屋的八仙桌上。
  当傅海再次进入厨房时,两个菜已经出锅,正摆在灶台上。走进一看,一个苦瓜炒肉,一个青椒炒鸡蛋,都是用海碗装着的,分量相当足。
  “等急了吧?你把这两个菜端到堂屋,先吃吧!我再打个丝瓜汤。”
  “没事,姐姐我等你一起吃!”
  傅萍笑了笑,没有再说话。
  三五分钟后,最后一道菜也终于出锅。傅萍给烧水的小锅加满水后,就端着丝瓜汤,和傅海一同来到了堂屋,开始吃午饭。
  吃饭时,傅海眉飞色舞的吹嘘着他从祖父那里得来的“战利品”。并大气的把那半包黄糖片,都送给了姐姐傅萍。
  这使得傅海又成功的收获了姐姐傅萍,给他提供的正面情绪值126点。
  “傅海啊,等下吃完饭,你不会再出去了撒?”
  “不出去了,我先睡一会儿午觉,然后写暑假作业。对了,姐姐!你等下能不能,把你以前的语文和数学书都找出来给我,我利用暑假的两个月时间,试着看看能不能自学。”
  “可以是可以,不过弟弟啊,你能不能看懂哟?”
  “姐姐,你有这种思想可不行。我是你弟弟,你应该无条件的支持与相信我啊。放心吧,你弟弟我可是天才哟。”
  “好吧,你是天才!”
  “老姐,你还别不信,只要两个月,定让你刮目相看!”
  傅萍只是笑笑,不再说话。兴许她只是认为这不过是少年人的豪言壮语罢了,听听就好,不必在意。
  见姐姐傅萍不信,傅海也没再说什么,毕竟谁又会相信一个九岁不到的小男孩,一些不切实际的话语。
  “姐姐,我先上楼了午休了,你什么时候把书找齐了,再给我吧。”傅海说完就拿上爷爷送给他的鱼竿,独自上楼去了。
  傅海上楼后,把鱼竿放在了房间的一个角落,躺到自己的床上,选了一个比较舒服姿势,然后闭上了眼睛。
  “祺助理,祺助理,你在吗?”
  “亲爱的神选者,我一直都在,请问有什么可以为您效劳?”
  忽然,傅海眼前不再是黑暗一片,而是再一次的回到了那个纯白空间。不过纯白空间中央,多了一个悬浮式的计时器,而上面的数字随着时间的推移,数值越来越大。虽然有些疑惑,但傅海并没有太在意。
  “祺助理,我想了解一下,你上次说的强化功能。”
  “很乐意为您效劳,亲爱的神选者!不过,再为您解答之前,我需要确认一下,您是要选择这种沉浸式交流模式吗?”
  “沉浸式交流模式?还有分类的?”
  “是的,亲爱的神选者。目前您可以使用的交流模式,分为三种。最高级别的交流模式,就是目前使用的沉浸式交流模式,可以无交流延迟,并且可以快速的恢复您的精神,每分钟需要消耗10点正面情绪值;第二种,默念式声音交流模式,有1.35秒的交流延迟,无特殊效果,每十分钟消耗1点正面情绪值;第三种,图文式交流模式,有3.14秒的交流延迟,每一百分钟消耗1点正面情绪值。”
  “靠,你怎么不早说!我现在可没有多少正面情绪值用来消耗。赶紧给我切换成最便宜的图文式交流模式!”
  “好的,亲爱的神选者!即将为您切换成图文式交流模式,您本次一共消耗正面情绪值50点。”
  当切换成功后,傅海又回到了眼前漆黑一片的状态。
  傅海缓缓的睁开了双眼,心中不禁感叹:这真的是,贫穷限制了人的舒适度!看来得赶紧富起来才行啊!
  “祺助理?”傅海尽可能的压低着自己的声音,对着面前的空气说道。
  3.14秒后,傅海的眼前浮现出一排文字:亲爱的神选者,很高兴为您效劳!
  “祺助理,这些文字大小还可以,就是有点晃,看久了容易眼晕啊!你有没有什么好的解决办法?”
  祺助理:您可以随意选择一个物体,我会帮您把图文锁定投射到这个物体的表面,建议您选择表面平整的单色物体。
  傅海向四周看了看,想找寻一个合适的图文投射对象。墙壁?不行!虽然是单色,但不够平整,太粗糙了;地板?也不行!虽然比较平整,但不是单色,有木纹啊;书桌?还是不行!因为没有刷漆,不是单色。
  “有了!”傅海急忙坐起身来,从挂在床柱上的书包里,拿出了他画画用的图画本。
  “祺助理,锁定这个图画本为图文投射对象!”
  祺助理:好的,亲爱的神选者!
  “祺助理,先简单的介绍一下强化功能吧。”
  祺助理:
  1.强化功能,原则上可以强化一切,只要你拥有足够多的正面情绪值;
  2.体积越大,或越复杂,消耗也就越大;
  3.强化生命体,要比强化非生命体消耗大;
  4.可选择整体强化或部分强化;
  5.强化方式分类:①普通式强化,成功率100%;②赌博式强化,使用少量的正面情绪值进行强化(最少10点),成功率未知,强化失败后,强化对象消失;③完美式强化,成功率100%,并随机出现一种与强化对象相关的附加属性,但要消耗的正面情绪值是普通式强化的5倍;
  6.强化之前,可进行强化消耗评估;
  7.同一个对象可多次强化,但所消耗的正面情绪值呈2倍递增;
  8.强化时,需触及强化对象。
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