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在文中我提到了甜依在虫洞中的旅行,为了情节叙述的流畅没有过多解释,在这里科普一下。
对于虫洞,我们可以做个类比,考虑一下二维空间的虫洞是什么样的。二维空间可以近似看做一张无穷大的纸,我们假设这张纸是平坦的。假设这个二维空间存在于一个三维空间中而不是作为一个数学结构独立存在。那么连接纸上两处的虫洞就应该是一个拱形的吸管形状,吸管的厚度为零,三维空间中允许这种吸管状的二维空间存在。我们假设这个吸管粗细均匀,的截面是一个圆,那么二维世界的观测者观察到的虫洞形状就是一个圆。类比到三维空间,三维世界的观测者观察到的虫洞就应该是一个球了。当然,我们只是假设吸管的截面是一个圆,这也是最合理的情况。事实上吸管的形状几乎可以是任意的,可以有界也可以无界可以连续也可以不连续,可以有任意个虫洞出入口相连。然后我们考虑二维世界中的扁片人在虫洞中可以观测到什么,假设这个虫洞是一个粗细均匀的截面是圆形的吸管,假设二维扁片人自身发光,考虑将二维扁片人看做一个点。可以发现,二维扁片人发出的光可以绕一圈摄入观测者眼中,也可以绕两圈进入观测者眼中,还可以绕三圈进入观测者眼中。忽略扁片人的大小,这些点的间距是相通的,于是扁片人在两侧分别看到了无数个间距相同的点,而这些点每两个一组构成一个个同心的一维圆。所以当三维世界的人进入粗细均匀的四维吸管中时,会看到无数个二维圆,这些二维圆是同心圆且间距大致相同。甜依进入虫洞时看到的一圈圈同心圆就是这么产生的。
关于虫洞绕远路的问题,还是做个类比,考虑二维空间的虫洞。将二维空间看成一张无穷大的纸,假设虫洞是粗细均匀的。假设这张二维纸在三维空间中不是平坦的,而是弯曲的,继续假设虫洞是一个直的吸管(弯曲的二维空间允许像直的吸管的虫洞存在),那么根据那么根据两点之间直线最短,虫洞一定是走的近路。当然虫洞不一定是直的,可能弯曲幅度十分的大。而如果我们假设二维空间是完全平坦的,也就是一个平面,那么虫洞只能是弯曲的,根据两点之间直线最短,这次虫洞是绕远路。当然,我举得都是十分特殊的例子,不论二维空间弯曲还是平坦,虫洞都有可能绕远路,但只有二维空间是弯曲的时候,虫洞才有可能绕近路。这个结论同样可以类比到三维空间,而我在小说中假设我们的这个三维空间是平坦的,所以虫洞就是在绕远路了(还证据表明我们的三维空间不是平坦,因为某种数学结构允许一个平坦的三维空间拥有所有已发现的物理规律)。