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第五十九章 推塔游戏 下 星灵黑科技破解

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  发现自己后排被切,顶不住了,那三人马上准备逃走。
  地精盗贼逃跑是真快,一溜烟就不见了,近战猎人也掏出一块石头然后传送走了,至于那个战士,只能在那里一脸懵逼的被围攻。
  现在的队伍等级已经到了4:2,又有一个天赋点了,这个天赋是属于雷击术的,分别是增加释放距离,对沿途单位也会造成伤害,还有一个是削弱护甲。
  原本陶科是想加削弱护甲用来提高伤害,但是自从之前打完塔墙之后出来大量小兵,而自己的单点伤害对群体无可奈何的时候,陶科就打算点一个群伤天赋,来补一下自己的短板。
  打完之后就继续推塔,之前的那波小兵已经被卡克旋风斩的时候顺便干掉了,剩下的也被高泰和帕塔搞定。
  这个塔让陶科比较难以置信的是这个塔居然可以从缺口进去。
  里面有一些守卫,也是一些小兵,战斗力比外面的那些要强,大部分都是可近可远,部分大个子估计是肉盾,攻击力是不高,但是血多,而且有五十的双防,在里面的防御力可和外面不一样,是百分百减伤,可见这东西有多硬,而且这家伙还有拦截技能,可以为后排挡下单体伤害技能。这让切后排变得非常困难。
  不过还好,小兵始终是小兵,战斗力再高也高不到哪去,很快也就干掉了。
  塔的顶楼有一个将军,一万多血,看样子还是很厉害的,而且周围还有弓箭手小弟,应该是属于守塔boss。
  这个守塔boss似乎在各个推塔游戏里面都没有,但是这个作为一个特别奇葩的游戏里面的游戏,有也就不奇怪了。应该是模拟塔楼或者城市里面的大将,毕竟是选举酋长,应该是为了模拟真实战场。虽然说这个是为了模拟,但是boss战斗力有点太强,还会召小弟,而且本身攻击力和血量都很高,被打一下就掉一半血,打他一下才掉一丝血,估计这一波是打不死了,己方的小兵到是也上来参战,没有强行摧毁这个塔,在boss召兵过来的时候塔是不会攻击的,所以下面的小兵都没多少战损,上来了很多,虽然说对方的小兵也进入塔里参战,但是他们一上来就肯定被aoe集火干掉。所以己方小兵战损很少,可以作为肉盾来抵御boss的伤害,一波兵可以挡七次攻击(七个人),只要不被盯上基本上就不会受伤。
  不过很快问题来了,对面复活了,正在往这边赶来,如果对面参战肯定会改变战局,造成巨大的损失,甚至于可能团灭。
  那也就只能撤退了,还好对面没有急忙追击,先去清线了。
  既然对面回来了,而且没有打团的征兆,所以陶科打算带着帕尔雷去打野。
  这里的野怪和以前的其它推塔游戏不一样,雇佣兵不是要打服,而是要帮他们做事情,有的是要钱,有的是要打架,反正是比其他的麻烦。
  比如说这个离中路最近的铁人营地,他们是要求十个金币,也就是一千银币或者十万铜币,这个钱对面小兵会掉,野怪也会掉,不过小兵一般都是掉一个银币到五十铜币,打了这么久估计总共也就一百银币,离要求是远远不够,就算打折也不可能给打一折。
  打钱要去哪打?当然是打那些强盗,那些家伙的老巢里窝藏了大量的财宝,而且通常每个身上都有不少,所以打强盗是个非常好的选择。
  这些强盗的战斗力不如雇佣兵,只是比小兵要强一些,大概就是之前守塔的兵的那种实力。打一个大概就有一个金币,所以打钱的速度还是很快的。不一会儿就够了,至于讲价其实上也不需要,毕竟特别麻烦,而且费时间,这种搞雇佣兵还是快点比较好。
  十个金币一交,雇佣兵瞬间就参战了,而对面也瞬间懵了,毕竟这上面的雇佣兵战斗力都不是小兵能比的,推塔打小兵都很快。
  三个雇佣兵在中路打,对面的战士和萨满都很吃不消,所以他们让下路的一个猎人过来帮忙。
  中路的敌人忙着打雇佣兵,高泰也就解放出来,可以一起去打钱买雇佣兵。
  很快三路都解放出来,都是雇佣兵在打,对面都手忙脚乱的救场,但是塔的墙还是全破了,是塔里的将军在强撑,估摸着也撑不了多久。
  现在的天赋比达到了6:4,这两层天赋是属于护盾充能和阴影潜行,护盾充能的天赋分别是快速充能:充能速度加快三分之一。硬化护盾:增加10的全防。神经元护盾:法抗加30。陶科选择的是硬化,毕竟对面大部分都是物理攻击。阴影潜行的天赋分别是阴暗裂隙:阴影潜行增加一次充能。黑影庇佑:隐形状态增加50%的法力恢复。虚空阴影:隐形时的伤害增加50%,受到的伤害提高20%。这里陶科选择的是虚空阴影,毕竟对面基本上没什么反隐能力,而且似乎观察力也不怎么样,所以在隐形状态下应该不容易被发现,然后被打。
  雇佣兵搞得差不多了就是推塔时间了,首先必然是先推下路,因为下路的将军剩下的血是最少的,也应该是最容易推的。
  对面也很干脆,直接就不去救下路了,感觉是直接把下路给让了,专心守上路和中路,虽然说感觉会有点问题,以前玩风暴英雄的时候是不可能白送一路,一般来说多多少少会防一下,不过也可能是对面觉得打不过,所以就放弃了。
  有了雇佣兵的助力,打这个将军就容易多了,很快就干掉了,而且又升了一阶,这一阶是属于灵能附着的,分别是灵能铠甲:使用后十秒增加20法抗。能量残留:使用后的一击有50%的加成。能量喷涌:灵能附着技能变为远程技能。这里陶科选择的是能量喷涌,这样更容易让对方没有防备,而且手长是很有优势的。
  果然,对面让线是有把握的,核心旁边的防御塔攻击力简直太强,而且是多管连射,小兵上去直接就挂了。
  不过站塔也有些好处,塔也会造兵,而且在基地里还会有更强的兵出来,比如说半人马射手,食人魔战士,地精掷弹手,这些兵比普通的要强的多。
  不过问题来了,对面基地的塔战斗力太强,下路的兵打不进去,打了伤害也不对,而且和外塔最大的不同就是会有工兵维修,基本上造成不了太大的伤害,这就非常头疼,下路变成白送经验的了,可以说是中计了,这就非常尴尬了。
  下路暂时也只能搁置,因为首领级雇佣兵不是要打败他,就是要用宝物,而这两个选项区别不大,都是要打boss,而这些boss战斗力和那个将军差不多,硬刚是基本上不可能的。
  反正下路也就只是会送点经验,索性就不管了,都腾出手来打上下两路。
  不过由于对面人也都在上下两路,所以也不好打,容易出问题。
  就这样时间一分一秒的过去了两边的差距在慢慢拉小,达到了7:6,感觉上真的中计要出事了。
  “执行官,你为何这么苦恼?”
  “啊?”陶科突然意识到自己还有个系统帮忙,之前都忘了这事了,如果系统有能力篡改这个游戏,一切也都迎刃而解了。
  “相位技师,你能破解这个幻境吗?”
  “当然执行官,不过我需要你释放灵能和精神力去连接这个空间,作为一个控制的媒介。”
  “额……”陶科发现自己根本不会这个能力,所以很显然又要去求助克拉罗斯这个代练了。“克拉罗斯,又要请你帮忙了。”
  “年轻人,你不能事事都让我帮忙,你要学会独立,我们的能力也是有限的……”虽然克拉罗斯说是这样说,但是还是着手帮忙。
  “连接良好。这应该是一个简单的空间泡技术,只要逆向分析就能破解。”两个相位技师开始自己的工作,既然没说有困难,那么应该很快就能完成。
  …………
  
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