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这四种模式可以随意切换,但次切换后会存在一个小时的冷却时间,之后能次切换。而切换并不会刷新自由模式的冷却时间。
第三:对于同一事不能进行重判定,也不存在奖励骰或者惩罚骰,但是在一次失败效果处理之后,仍旧可以用通常方法处理,就拿开锁来说,如果判定失败,就不能对同一把锁进行二次判定,不过可以不用靠自的能力撬锁,但这个行为必在前一次开锁失败的效果(比如触发警报、卡住锁眼等等)处理之后进行。
第四:从判定开始到结束的那一时间独立于时间轴之外(并时间停止,而是从客观上来说全不存在的,使是之星的时停能力也无法该阶发挥作用),所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑袋就丢了的情况。
第五:卡的属性面板会随着冯雪自的变化而到反馈,数也会随之波动。但当础数超过一之后,战模式下只触发对抗判定。(coc的能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限,但却绝对达不到一,就表面上突破了能的极限,也只是自创了新能而原本能突破了一。)
第:卡锁定种族为人,进行程度的种族变均会使卡失效。(只是失效而不是作废,比如人用恶意变形咒变成了猪,卡还在,但是就不能投骰子了,只要变来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变,比如用鬼面不人了,那这个就只能拿来查看自属性了)
“嗯……”冯雪看了介绍,想都没想,立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的动判定足以坑死神话生物——比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败么的……