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第二十九章 推广渠道

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  “游戏拷给你了,自己开三个AI电脑玩去,我这边还有事要忙。”
  张默退出了游戏房间,重新调出开发者界面,去修改刚才测试过程中,发现的一些程序错误和逻辑问题。
  这个世界的程序开发辅助相当的高级,能够有效的降低程序上的错误率,这也给张默提供了不小的便利。
  虽然《大富翁》的主要游戏框架系统不复杂,但是他能在短短一周内,搭建出这样一个完成度非常高,错误率如此低的游戏框架,在原来的世界几乎是不可能的,这是只有在这个世界才能做到的事。
  按照现在的进度来看,因为车乐提供素材的速度很快,所以张默预计《大富翁》的游戏完成进度,比他一开始的策划还要早上一周左右。
  这样的话,他们的时间也变得更加充裕,也许可以提前上线。
  ……
  一周后,张默小店。
  车乐坐在店里的沙发椅上,面前展开着《大富翁》游戏的棋盘,正在和三个AI电脑玩的不亦乐乎。
  而张默则是在操作着面前的光屏面板,进行申请流程。
  对于以公司为主体进行发布的虚拟产品来说,不同类型的虚拟产品在公共网络系统中,都有各自的项目申请渠道。
  “您已申请建立公共AR游戏项目,请上传您的作品进行审核。”
  根据系统提示,张默把《大富翁》的客户端进行了上传,等待审核结果。
  像是这种大型的游戏立项与一般的上传道具模型不同,它不是单纯的一次交易完成,而是提供一种长期的服务,涉及到以后的更新或者打补丁问题。
  所以要求比较严格,也比较复杂,需要按照规范来进行一定程度上的交互设定,这也是出于公共安全的考量。
  “恭喜您的作品符合《AR游戏立项管理条例规范》已通过审核!您的AR游戏作品《大富翁》现已成功加入公共AR现实扩增!”
  审核通过的窗口界面弹出,表示《大富翁》目前已经成功加入了公共网络中。
  审核通过就表示,这款游戏已经可以对外进行上线或者发售。
  张默制作的《大富翁》,虽然是一款偏向联网型的游戏,但是其本身的游戏内容并没有特别多的盈利点,所以张默选择了买断制。
  售价:100元。
  100元即可购买游戏的全部内容,虚拟网络中所购买的商品与个人用户账号是绑定的。
  关于《大富翁》的联网游戏设定,张默分出了【公共网络游戏】和【局域网络游戏】两个选项。
  进行【公共网络游戏】可以远程联网,需要用户使用各自的客户端进行游戏。
  而【局域网络游戏】,因为可以面对面加入游戏,所以只需要一个客户端就可以进行游戏。
  也就是说一个购买了《大富翁》游戏的用户,通过局域网联机,可以邀请没购买过游戏的玩家加入游戏。
  这是张默大胆尝试作出的设定,目前市场上还没有这种联机模式。
  毕竟四人一局的游戏,如果只是进行面对面游戏,就可以只需要一个游戏客户端的话,对于销量肯定会产生不小的影响。
  不过名和利之间总是有一个平衡的,对于一个游戏公司来说,如何能够最大幅度的积累人气口碑?
  最简单有效的,无外乎是免费之类的噱头。
  在前世网游的盈利模式从点卡收费转向“永久免费”,就是最好的例子。
  当然了,其实真正玩过网游的都懂,在“永久免费”的游戏里,想要玩的好,玩的爽,往往更加费钱,这不过是一个营销骗局而已。
  在这个时代也是如此,大部分VR游戏仍然是RMB战士的天下,毕竟人家做游戏是为了赚钱,不是为了做慈善。
  张默采用这种“混合收费”的模式,也是有考虑过的。
  因为《大富翁》本来就属于桌游的特殊性,是可以多人在一个棋盘上进行游戏的,所以本身具备基础条件。
  张默开放这个“免费”端口的原因,就是为了让没买过游戏的用户,通过朋友分享的方式来体验这款游戏,从而达到一个推广的目的。
  毕竟,《大富翁》在本质上就是社交游戏,朋友之间聚会的时候拿出来,一边聊天,一边玩一玩。
  如果必须要求每人购买了这款游戏才能玩的起来,那未免有些“扫兴”了。
  不过,在【公共网络游戏】进行游戏就不会有这种状况,而且设立了排行榜,具备一定的竞技性,玩家本身的目的就不同,所以要求一个用户对应一个客户端。
  总得来说,张默还是考虑到这种“部分功能免费”的设计,能够给自己,给星火电科带来更大的收益,所以才这样设定的。
  游戏的审核通过,张默现在随时可以把《大富翁》上线,进行出售,只不过在那之前他还需要找一个渠道商。
  所谓的渠道商,其实就是一个销售平台,就如同前世的Steam,Wegame,Taptap等一样,把游戏挂在平台上进行发行或者出售,利用渠道平台的人气来吸引玩家用户。
  除了星火电科的公司官网以外,张默现在手里可以选择的发行渠道并不多。
  作为一个“过来人”,张默自己是十分清楚渠道的作用的,前世为什么那么多大的游戏公司都在做游戏平台?
  往浅了说,是为了建立一个渠道平台,让自己公司发行的游戏有一个展示推广的平台,平台做好了,平台上的游戏自然也就受益,为以后的游戏开发和推广铺路。
  往深了说,还可以利用已经发行的游戏继续创造隐形效益,建立公司的IP效应,垄断、瓜分、影响市场。
  在虚拟游戏产业,掌握了渠道平台的人才能掌握市场。
  张默脑子里有这么多想法,有他的支持,星火电科可以在这个行业里走的很远,所以他以后肯定要建立自己的“星火游戏平台”。
  出于为了以后的公司战略考虑,他现在还不能把《大富翁》这个游戏,交到其他游戏公司或者推广公司的渠道平台上推广,所以他能选择的平台非常有限。
  有一个选择是“张默小店”的网店,是他之前用来卖虚拟模型的,客流量不大,毕竟在店里的商品定义上,就是属于个人创作者出售的一些小众作品。
  这样的网店在公共网络上有百万之多,没有运营推广的发力,就如同淹没在大海中的泡沫一般,无人知晓,根本溅不起什么水花。
  不过这种小店的特色就是虽然流量小,但其中的死忠粉和回头客比较多,因为大多都是冲着创作者的个人风格和魅力留下的。
  张默把《大富翁》游戏在网店上架,也只是顺手而为,反正是自己的渠道,不用白不用。
  而他能使用的另一个渠道平台,就是公共网络系统官方设立的“全网AR游戏平台”。
  
  
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