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第623章 研发本土化大潮(2/7)

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  所以,在汉乐电子考察的后,顾骜对学习配套游戏软的开发计划,出了己的要:
  
  “《三国演义》是我们用来定义类,启发三方作的敲门砖。后续供应链部门要拿着《三国演义》跟上游的三方游戏开发商多吹吹风。
  
  告诉他们策略类和RPG未来两年会是大风口,让更多国开发商盟进来。为堂应没快,所以今年下半年乃至年大部分时候,堂肯定不可能在FC的础上跟进‘可存档游戏开发计划’。
  
  这段时间就是我们发力的窗口,在曰以的世界他地区市场,我们要进一步拉开与堂的市场占有率差距,我们八、堂的现有格局,肯定是不足以让我满的。哪怕在曰市场,目堂七、我们三的市场占有率,我也希望能扳来一。至少扳到六,是开。
  
  另,这个开始,我觉得就应该在内地区钱塘,增设软部门的工作室,开发扮演和策略类游戏的计划,全面开。如今国内顶级高校设置计算专业也有年了,游戏开发这种项目,软工师的儿更多是‘力’,难度没大,可以用软廉价劳动力堆。
  
  不过,美工部门的领导岗,以脚、策划师,我决定从曰高薪招聘人来中国打工,中方的艺术类院校毕业生毕竟没有经历过国际化现审美教育,连漫画不会画。而且大家以淫打怪升级为耻,估计暂时也不游戏策划和脚。”
  
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