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其他在场的发负责人和高管也是基本上这个态度。
相对来说中国人觉得易接一点。
育朱这种略微懂点文杂学的人玩得最好,那些连三国小说都没看过的理生就苦了。
86年,国家距离那些不看古书的年代,也十年而已,何况也没有三国演义的电视剧,不喜欢看古文的人,那是没有基础。大多数人只知道个有的三国武将和典故落,都是靠相传的评书。
可以说后国内年轻人对那历和演艺的基础,相当程度上是曰本人培养起来的。荣公司跟央视的电视剧功劳五五开吧。
当然如有顾骜了,肯定要把这个大旗扛过来,荣公司的功劳,就由顾骜来成吧。
严格来说这也是积阴德的事情,宣扬了传统文化,也提升了国民的文化自——80年代的时候,那些60后、70初,好多是穷怕了,加上之前的摧残,觉得传统历么的都是封建落后。
让国民看一看“全球头号游戏机品牌,在初次制作可存档游戏时,都选择中国古代历题材”,无疑会给很多人一针心剂。
而这种游戏只要出一个系,题材移植是很易的。
原本的历上,荣公司可没好出一代《长野望》,就把引擎、系统设定、工材等等资源,统统移植过来一代《三国》。
早荣甚还过一代基于野和三国的《苍狼鹿》,讲成吉汗的。结果无是因为成吉汗题材无论在曰本还是中国都彻底扑街乎没销量,荣住了。
荣要考虑的是曰本人的历爱好范围,所以中国只能涉猎三国时。
但顾骜要考虑的就不是曰本市场了,他全可以考虑迎合国内市场。就国内盗版猖獗,那他大不了降开发成本好了。国内的脚本、文案、工的人工本来就比曰本人宜少好十倍。
实在不行顾骜用MOD和地图编辑的心态来开发,就投一点点资源,那总不会亏本吧。然后就可以来个春秋战国、楚汉争霸、隋唐英雄、五代十国、宋辽夏、末大乱……
个朝代一个MOD,价当资料片卖好了。