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炮台转速升20%,炮台结构升10%
发动(4研发点)
速升10%,大速升5%
滤清器(3研发点)
.......”
种。
现在还有370点研发点,距离能开上下一辆坦克还有一段时间,不花一点来一下己,许还能升狩猎的效率呢。上尉。
目吸引上尉的主要还是弹药,对于杀伤哥布林一类的低级生,榴弹和枪肯定是的选择。许用枪就够了?了,上尉决定带上榴弹,毕竟不贵。
虽不确定哥布林在这边到底低不低级,可已经到过类似于龙和大的生了,估计不到哪。
穿甲弹估计也是有所需要的,对付刚刚到的龙一类大型生许会有帮助。至于烟雾弹....感觉对于狩猎魔兽来说没有什用处呢。
后选择击发闸清,炮台液压装置,发动。
一共25研发点呢。
“在您进为下一阶段的坦克时,您可以选择退,返80%费用。请注,在退后,如再用该载具,需要研发。
嗯,没有给全吞了,这点损失上尉还是可以受的。
对了,现在有了多种炮弹种类,上尉可以己划定每种炮弹携带的数。
当上尉刚打开炮弹分配界面时,愣了一下,
“131/131”
.....
我一是在装满弹药来进的吗?上尉不禁呆住了一下。
“在未动调整,弹药按照满弹携带。”
带了131枚炮弹,不是从装甲下,到坦克中,再到炮台底层的一圈,全会装满炮弹吗?
不禁吓出一身冷汗。这要是一旦装甲打穿了,我岂不是就要像个装满火药的木桶一样炸分裂?刚刚翻车没导致弹药殉爆可真是万幸。